indienova.com/u/dengbohan/blogread/26585
内容制作的进展缓慢让我更加对整体形态的塑造有更多的时间去推敲。……同时反复打磨品质,优化机制和实现效果的质量。……这个游戏的的确确是以法国为背景创作的,我也必须要对这个国家说声谢谢,给了我这段经历,让我有了这些鲜活灵感和收获了珍贵的友情
indienova.com/groups/post/29656
重要的事说三遍。当然你会发现语法和gdscript有些不同,语句结尾要加分号,函数要用大括号括起来。……vec4 是shader的数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4有四个属性,x,y,z,w。……vec4的四个属性也可以用r,g,b,a来表示,就是说vec4.x和vec4.r是完全一样的
indienova.com/steam/game/3690010
小心幻觉游戏进行如果幻觉没有持续存在,那么你是安全的。打开门,从访客那里拿到药。……你可以体验患有精神病的主人公所经历的幻觉现象。……内容警告本游戏包含可能引起部分玩家不适的要素:血腥描写、精神不稳定的表现、令人毛骨悚然的图像和声音效果
indienova.com/steam/game/1883800
为南征北战的英雄熬制魔药,让他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……搭建自动化生产线,试验千奇百怪的原料,探索轻松闲适的奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己的魔药别爆炸。……魔力四射的游戏特色:• 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔药生产线
indienova.com/groups/post/103067
现在看来,自己也算是有些进步,起码能完成一个有完整体验的LOOP了。……创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28165
奇亿音乐的游戏语音导演要求自身就是配音演员,有音效制作和设计的能力,还具备音乐制作的创作能力的人, 有较强的沟通能力和创造声音的能力的专业人才……当玩家战胜了敌人,敌人死亡时说出的语音或是死亡时候的叫声,除了刻画对方角色的人设和死亡的状态外,还要反馈给玩家战胜敌人的快感……,这样就可以更好的融入到游戏音乐和音效里,对交给客户的每一句语音负责,也让音频拥有最佳效果
indienova.com/steam/game/1843290
游戏中可随意切换武器,不同武器招式不同,搭配探寻到的道具效果更佳。……为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中的“长生不老药”及可召千万阴兵的“鬼玺……挑战任何的BOSS,获取大量的灵魂。不断挑战自我,使用最少的时间击败敌人!
indienova.com/u/1000water/blogread/9395
那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受的一点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是一个小小的遗憾吧。 药馆的老板+药店。……人物现在完成了有一半(?)
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923
想起国内经常出现的“小孩子在父母不知道的情况下偷拿父母钱充值”的新闻,可以说这告示是很贴心了。……这场景动态效果还真不嫌多啊,连棋子都要做动态。突然就选角色了?……秘书官,这么说也是有不少游戏有一位角色,专门担当教学和游戏系统辅助的
版本:Early Access
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