我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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诚如标题所说,我会着重分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……举个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来

迷失艺廊 X(Gallery X)

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“我已经被困在这里11小时45分钟,这是我第14次回到这里。”……灵感来源《8番出口》游玩时间30-60分钟结局数量2种结局游戏视角支持第一称和第三称切换操控方式WASD……练习时长周半,全部由本人配音。如果没能让您尽兴的话,我会继续加油的。谢谢支持,祝您玩得愉快

学园男子!步(SCHOOLBOYS! AYUMI)

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始于盛夏之日的小小故事这是一部经由同人社团2eme Gymnopédie(两人)开发、后在双方努力下经同人社团……GILESFVK ËKITTES(一)移植至手机端、现在终于登上Steam的全年龄轻腐向文字冒险游戏……包括三个章节的总共超过十小时的游戏时间 200+ CG图片 步模式 (类似策略游戏) 和故事模式 (文字冒险

GWB-腾讯独立游戏孵化器:惊了!这个历史悠久的品类,居然还能这样玩?

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2.玩家情绪的调度,每个设计点都会问自己一句,这个能让玩家产生啥情绪。……剧情上,我们已经设计完了三个奇幻案件,环环相扣,非常精彩。……最后,基于《长安小时光》的开发经验,制作组也大方分享了一些对独立游戏的建议:“《长安小时光》是一个很创新的游戏

用 Wii 玩:大金刚丛林节拍(New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat)

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游戏分为众多个大关(游戏中称作王国),其中每个又内含三个小关。……前个关卡为一般的平台跳跃关卡,而最后一个则是 Boss 战。……无论是外设操作舒适度还是关卡设计都能令人满意,唯一的缺点就是游戏流程短了点,一周目不全收集的话大概也就三个小时

同居指南 | Cohabitation Guide

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你们三个要干什么!……这是一部轻松地同居生活指南,我们的男主角本事轻松自在一个,一不小心就要面对“复杂凶险的”同居生活,俗话说三个女人一台戏……总长3个小时以上的游戏剧情3个游戏结局,你不同的选择最后会带来意想不到的结果

moonagent:GameJam成就列表

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我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……(一队中有个以上美术)约(和赛场内所有妹子对话)噩梦!……(一个队伍里有三个以上策划)我们要做桌游(队伍里都是策划)绝望!

破碎声纹(Broken Waves)

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此版本为赛后32小时内完成的Demo版本,基本实现了我们想表达的内容。……而笨蛋既负责程序实现,也负责搭建游戏场景,从头到尾最累的人也是他,所有开发上遇到的问题都是由他一独力解决……,最后完成阶段更是连续工作了快20小时,半夜在外连旅馆也回不了,正因为有他不懈的努力,才能最终完成这次

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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此前团队中的位大佬各花了2小时做好了地图系统,我专门通过各个渠道招募了众多热心玩家进行测试,还组建了测试群……(群成员10,含制作组)。……另外就是找了套市面上比较常用的2D特效包。逛了好几天unity插件商店,也没买到什么有用的

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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能让陌生人在游戏里多交流,不至于一个玩的那么无聊。……目前需要全职招募两三个技术过关的UE4或者U3D程序、一个网络架构,一个数值策划、一个美工

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