刀锋束缚(Bound By Blades)

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它夺走了他们的思想,腐蚀了他们的身体,只留下了无情的恶魔在他们的位置上。……他们被称为“Ilcyon”,在蹂躏这片土地时,他们屠杀了军队,摧毁了城镇,使 Ashmyr 处于危险之中

从《Florence》看交互的未来

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《Florence》以及任天堂的交互设计的目的在于使游戏内部的信息溢出到我们的现实世界,而我们的身体反而成为了它们渗入现实的媒介……,使受众可以更加“安心地”战斗。……也就是说,《Florence》的交互使抽象的符号重新身体化,或者更严谨地说,通过诉诸玩家的身体性,它将游戏外的经验和游戏内的体系的分离和偏向重新融合在了一起

kind:互动叙事的曙光

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而作者退居幕后,担当起这个互动叙事系统的构建设计工作,使“创作意志”这个作者与玩家无法调和的矛盾被解放……底特律·变只是增加无穷尽的、预设的交互行为,互动的是“行为”,但又难以放弃叙事,故在“行为”和“叙事……这些信息营造出一种纵深的时空氛围和记忆情感,形成背景基础,再结合丰富的表情系统、道具系统,建立了一套完整的社交语言,使

你们对 Scorn 的恶心一无所知

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Scorn 独特的艺术风格让很多人想起了一款风格类似的老游戏 Dark Seed,同时也让想起曾画过……Giger 标志性的特色,生物体管状结密密麻麻地堆叠成了建筑物的墙体,超巨型的大头周围鼓起的馕包等等,但又比……Zdzisław Beksiński 的画作中多以死亡的人体作为基本的场景构建单位,密集的骨头以一种骇人的形式展现死后的形态

诺娃速递:Ecosystem 打造自己的生态系统

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游戏中的生物的身体、行为、以及思考模式都是基于算法模拟出来的。……每个生物的运动都遵循物理模拟的原则,在关节处会施加力,而用自然的方式推着水使自己前行。……从试玩版的呈现来看,整体框架是有的,但是距离想象中的“生态系统”还有一些差距,生物笨拙的表现也有些让怀疑最后的完成版能否达到理想的状态

火柴人联盟 2(Stickman League)

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开发:厦门市火柴科技有限公司。发行:深圳市中顺和盈科技有限公司, Bluestacks。……《火柴联盟 2》为《火柴联盟》的正统续作,同为横版动作游戏,但又和一代作品截然不同: 一、更帅的战斗系统

炼金术师大冒险(Alkimya)

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她从昏迷中醒来后,失去了一切记忆,并发现自己已经在伊索尔这个不毛之地。……火山为伊苏尔提供了丰富的能量资源,使之成为繁荣的港市。……七位炼金术大师构成“七议会”来管理这个都市,这里商品丰富,应有尽有

食物地狱(Food Hell)

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你的生存取决于你选择吃什么,以及你吃得有多快!

游戏基础知识——受伤

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(通常是主角),比如燕南天伤残;主角们陷入阴谋的标志(这里借用个“热点”,比如《人民名义》中陈海重伤昏迷……表面脱落和残缺”(《英雄联盟》中“熔岩巨兽”的被动);机械类角色则还可以表现为“生锈”,并且机械类角色不伤则已……只需要给一个被这名冰法用冰枪打伤的人员一个镜头特写就好了,这个镜头里面往往伤口的口径大的夸张,伤口直接是贯穿人物,在身体上开了个洞

会员:烏龍(oolong)

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身体健康,四肢健全。 认证:indienova 撰稿 Steam:daaaawn

版本:Early Access


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