成就机器(Achievement Machine)

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独特点击器 Achievement Machine 将成就获取和趣味游戏结合起来,有几种模式——在场地上找到一个特殊图标来启动它们……五千个成就 一个简单有趣方式来扩展新成果收集。装饰你 Steam 资料与好看图标!……一项秘密成就 你认为事情会这么简单吗?为了获得一个秘密成就,你必须尽你最大努力

洛里斯杨远:和真的电脑一样! 虚拟主播模拟器的窗体现已支持修改大小

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现在窗体支持自定义大小(修改方法和电脑上窗口方法一样)和记忆修改大小以便下次打开自动调整和真的电脑一样……在之前版本中,虚拟主播模拟器中窗体只支持默认模式和最大化,这大大降低了软件实用性和给玩家带来困扰如今……修改窗体大小的方法也非常简单, 将鼠标放到窗体边缘,当鼠标出现<->符号后,点击并拖动窗体即可修改大小

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

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【今天进度】今天做都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中动画序列应该如何拆分制作。……//动画静止到特定帧数,本以为简单但是反而麻烦东西,目前还是有方案,不过忘记掉测试animation……//骨骼spr整体缩放,两种方法都萌大奶。//手动控制骨骼旋转,做射击机制需要用,萌大奶

别开门(Don't open the doors!)

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解决危机的方法简单:只需找出最核心主脑门,用特制超强炸弹轰飞它就好。……超过8000张照片以及惊人编辑时数。整部游戏完全手工制作!……更多旧回忆和新脑洞将在这款手工制作的游戏里一点点呈现

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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分析N64名作班卓熊大冒险中动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上《黄昏公主》中角色眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

纸间谜迹 Paper Trail(Paper Trail)

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折叠世界,每次一页开始可能感觉很简单,只需折叠连接即可探索下一步,但很快你就会发现有难度了!……改变这个世界构造,扭曲弯折、快速转动、轴心旋转,还是拧麻花——尝试各种方法来解开《Paper Trail……纯手工制作的纯美环境从黑暗深邃、多年无人踏足洞窟,到高高直立、被雨水冲刷树顶

骑士之夜(Knight's Night!)

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别忘了寻找隐藏物品。游戏特色• 令人惊叹 1 位图形!……黑白像素艺术让你沉浸在光影交错夜游氛围中。• 许多不同手工制作关卡!……途中会遇到独特敌人和几种类型陷阱,您需要采取不同行动来克服它们!• 搜索物品!

小组帖子:入职策划大坑2018

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发起:陈康 是的,策划坑游戏策划概论游戏定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏视觉传达和美术原理游戏美术沟通语言游戏程序技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档作用……、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……单机关卡和网游关卡区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡构成要素和专业术语、单人关卡灵感单人关卡设计理念和设计步骤设计一个简单的多人

陈康:我要入游戏策划天坑

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嗯,半路出家,想去做游戏策划 是的,策划坑.我得抄多少文章呀.游戏策划概论游戏定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏视觉传达和美术原理游戏美术沟通语言游戏程序技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档作用……、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……单机关卡和网游关卡区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡构成要素和专业术语、单人关卡灵感单人关卡设计理念和设计步骤设计一个简单的多人

世阳教你学防灾(Shiyang Teaches You to Learn Disaster Prevention)

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这是一款讲解气象防灾 RPG 角色扮演游戏,游戏是使用 RPG Maker VX Ace 制作的,玩家可以通过游戏了解如何防范气象灾害……,让人们了解在险情中安全逃生的方法。……在游戏中,世阳通过亲自演示逃生方法,让玩家明白如何正确逃生与生命可贵

版本:Early Access


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