揭开真相(Uncover the Smoking Gun)

indienova.com/steam/game/2492290

众多信息汇聚在一起指向的唯一真相会是什么呢?……Discord Community关于游戏机器人,你杀了斯坦利?我没有。神秘的谋杀案现场。……你的推理能力可以在证词和散落的证据之间找到隐藏的真相

鬼片(Ghost VCD)

indienova.com/steam/game/3692100

开发:Qing Ping 。这是一款需要不断躲避恶灵追杀的恐怖游戏

小组帖子:日志3.修改的游戏方式和新的行走..

indienova.com/groups/post/492

Zapper: 关注一个 有图 昏闇的光: a......毕竟我的专业其实是美工.....用gm弄游戏也是刚刚开始…….....现在就只有主角的行走图....素材不是什么问题啦.....主要问题还是编程上....素材需要的话……...马上可以自己画.....脚本却要慢慢弄.....

消逝的光芒:烹调与货物(Dying Light - Cuisine & Cargo)

indienova.com/steam/game/302101

据说,这里可以找到最宝贵的战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是一个进得去、出不来的地狱。……想成为第一个从地狱中走出来的幸存者

露珠(The Dew)

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过去黑和白的对立,背后隐藏着的真相究竟是什么呢?” The Dew 是一个注重故事情节和猜谜的游戏。……那么,新的露珠可以解开谜团,接近真实

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

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你这瓜保熟?相信你知道这个梗了,我们打算把它做成一个游戏看看。这次你是西瓜摊主,看你如何反杀华强。……西瓜摊主可以口喷西瓜籽进行战斗,相信不少小伙伴都有过这个想法,我们可以给西瓜籽升级攻击力,一口一个不是问题……这次试试玩一下华强瓜这个梗,看能做出个啥样的游戏,祝你玩得开心!

游戏设计是怎么一回事

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短期目标和长期目标分别是什么?原型设计与落地在概念变得充实之后,就可以付诸实践了!……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的主题?玩家能理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标

我的梦(my dream)

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这是一个打怪,练级,装备,度过夜晚的游戏,挂机看着自己慢慢变得强大,而获取成就感,希望能支持下一个业余的独立游戏开发者这是一个简单的挂机游戏……但是会在后续的时间里慢慢完善它,游戏玩法就是等待, 然后看着自己自己慢慢变强,获得成就感首先你要去红色商人呢里怪物……,然后升级,升级可以获得人物属性的提升###当你没血了可以去绿色商人血瓶,######有了多余的钱后可以去蓝色商人升级自己的能力

方程:马造 Game Journal #2

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马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……要考虑关卡类型?要考虑道具种类?…………所以说,剧情模式的存在意义到底是什么可以抱怨的点还有很多呢。我已经被气得要死了

房产达人(House Flipper)

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那就间空的公寓重新装潢。你是热爱工程的工程宅?那就专心在整修和组装设备上吧。……那就间状况不错的房子,再修缮的更为时尚,让房屋变得完美吸睛。 翻修转卖房屋的最终目的是赚取收益。……你喜欢投资?预估你的收益,并找到你能承担的风险与报酬率。 翻修转卖房屋是一门非常具有挑战性的生意

版本:Early Access


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