方程:本散文纯属虚构

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试想,当作者说出“我在卖弄”或“我好虚荣”的时候,虽然他的是实情,但实情一经说出,就带上了别的什么,……所以,他决定了,他下了决定,干脆什么都不说了!因为,他开始眼困了,想睡觉了。……读者如果想生气,想投诉,想鄙视,想骂街,那是他们自己的事,他们骂去。作者逃跑了

叛逆航程(Traitorous Trek)

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游戏需要一名玩家创建房间,支持4到12同时玩。宇航员目标:完成全部任务或发现所有叛徒!……任务可以帮助宇航员获取胜利点数,同时也可以其他人知道自己在忙什么,从而更容易推断叛徒的身份。……玩家这时可以出自己怀疑谁是叛徒,以及自己有什么信息。叛徒必须试着证明自己的无辜,或是指控其他船员

幽灵与苹果(Ghosts and Apples)

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一只乌鸦守卫着邪恶的魔酿造大锅。……不过要小心,奇怪的图片会你进入一个闹鬼的世界。抓住鬼魂,把它们变成美味的苹果。……找到只有最好的人才可以进入的秘密房间。 可定制的本地多人游戏将为你和你的朋友提供令人兴奋的挑战

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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让人怎么往回找补?……礼崇风来自李淳风(数学家),鲁尺矩来自鲁班(发明家),冼胄没什么出处,就是为了大后面一个包袱,让人误认成……刚好剧情对话里有讨论,有这么一帮生物既不是也不是妖,没人知道他们具体什么来头

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

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由于VR强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的VR游戏或者VR+可交互类的产品,都选择了第一称视角……而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这“游戏控制镜头……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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都选择了第一称视角。……而在 VR 中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这“游戏控制镜头……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

重回绘本的乐趣

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—— 之前我只是隐约感到这样两款作品有关,但并没有领悟到关联究竟在什么地方。……《美好世界》提出了一个相当有趣的概念,但一些评论指向“扮演上帝视角的叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……但它只在,比如,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出

模拟人生 4:魔法世界(The Sims™ 4 Realm of Magic)

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*虽然这个乡下小镇看起来平平无奇,不过一旦你解锁了秘密传送门,就能见识到真正的魔法。……贴身使魔 — 灵体使魔——或者保护者——可以帮助模拟市民实现命运,成为魔法师。……靠衣装 — 你的模拟市民换上合适的服装,感受魔法氛围

模拟人生 4:扩充包 - 魔法世界(The Sims 4: Realm of Magic)

indienova.com/game/the-sims-4-realm-of-magic

*虽然这个乡下小镇看起来平平无奇,不过一旦你解锁了秘密传送门,就能见识到真正的魔法。……贴身使魔 — 灵体使魔——或者保护者——可以帮助模拟市民实现命运,成为魔法师。……靠衣装 — 你的模拟市民换上合适的服装,感受魔法氛围

又要在洞穴里沉迷一阵子了

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而这一代多出的很多陷阱也比较让人苦恼,它们也比较不那么容易被发现……所以谨慎前行的路上,不停的运动在这一代也显得比较重要……但也有很多让玩家感到新鲜的东西,比如有了液体物理的水和熔岩——你知道不小心炸开会发生什么;有了房间这个概念……,或者在第二层里面,是否真的具有特别有价值的奖励,那就见仁见智了——或者看运气了——因为这个可没有保证

版本:Early Access


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