魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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关于游戏请将《魔奇谭》加入愿望单!……精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔

攀登巨塔(Echelon)

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你在失去记忆、无路可逃的情况下,只能选择攀上这座巨大而神秘的高塔。……Echelon 是一款具有独特机制的第一称平台跳跃游戏。……但要小心,一个小失误就可能让你从高处重新回到最底层。塔中散落着一位前登塔者留下的日记页

步行城市世界(World Of Walking Cities)

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机器被用在许多不同的行业,然后失去了控制。它们像菌丝一样在地里生长。……这就是为什么你应该寻找定居点。游戏特色:在一个大世界---探索这个世界的神秘,满足它的居民。……了解这个星球发生了什么,使你的城市成为最强大和最发达的

水磨坊之夜(A Night at the Watermill)

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- 黑暗而大气的背景音乐- 游戏时间短(45 分钟- 1 小时)- 3 种不同的游戏结局 你醒来时已失去记忆……在午夜时分你被锁在屋子里你独自一………还是你自己? 找出发生了什么事,逃出老水车!

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越 7 个大型区域发现新的素材,制作超过 100 种具有不同元素组合的独特魔……运用你的智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大的女巫!)

单步执行(Jump, Step, Step)

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Bob(机器)刚刚在一个失去的星球上醒来。他失去了所有的肢体不知何故,不知道发生了什么。……他有点疯狂,但他可以与你沟通……你没有太多的线索,做什么,但因为你是一个有点聪明比鲍勃你负责

misslight:《尼尔:机械纪元》:上帝已死,如何寻找存在的意义?

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虽然这也是一个「机器发展出了自我意识」的游戏,但它所设定的世界中完全没有人类的存在,也没有在传统的情感或道德的层面讨论……:是什么成为人?……非但杀戮本身被证明毫无意义,更重要的是,在失去了能够为之奋斗的目标后,我们如何自处?

传说之光(Lightale)

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传说之光结合了视觉小说与动作游戏,有着90+关卡,90+精美插图,100+可选技能,必能让你更好的去享受游戏和故事……你可曾想过异世界会是个什么样子?你可曾想过世界末日的景色?你可曾为生存而战斗过?……而你,作为玩家,则以意识的形态被召唤到这来帮助我们的主人公

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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Intentionality其中一个最重要的的内容就是可感知性(Affordance),这是设计领域的一个专有词汇,是指能让用户很直观地感受到发生了什么……当我们说玩家意图,我们指的是玩家做出有着明确目标与预期的有意识的选择。……最后,你要讲讲和有关的事情。因为构建事件与故事有关,而故事和有关

《尼尔:机械纪元》:上帝已死,如何寻找存在的意义?

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虽然这也是一个「机器发展出了自我意识」的游戏,但它所设定的世界中完全没有人类的存在,也没有在传统的情感或道德的层面讨论……:是什么成为人?……非但杀戮本身被证明毫无意义,更重要的是,在失去了能够为之奋斗的目标后,我们如何自处?

版本:Early Access


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