漫庚:《奇异人生》——为什么我们会被感动

indienova.com/u/majic/blogread/25958

而《奇异人生》也讲述了一个让很感动的故事。……虽然我们清楚了到底什么是感动,但是到底是什么促使大脑产生了这一信号呢?……,甚至可能让你毫无感触

重返校园(Return to campus)

indienova.com/steam/game/3174480

重返校园游戏官方③群》:1012579548 游戏采用虚幻引擎5制作,使用了许多次时代技术,比如Nanite能让模型拥有电影级别的高精度……1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我一个制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

indienova.com/u/weim/blogread/24246

“巴不得玩家来个二周目看看到底会有什么样的影响。……这种选项能让玩家能够陷入思考,最终得出符合自己价值观的回答,自然会让玩家产生参与感。……真实的世界中很多事是并不可知的,游戏中也应该如此

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

indienova.com/steam/game/2586250

流行会引发起妄想或幻觉症状的病毒“斯蜱利亚”的世界。 以病患们被隔离的医院为背景的恐怖冒险游戏。……流行会引发起妄想或幻觉症状的病毒“斯蜱利亚”的世界。……主人公,玄崎类也不幸的感染上斯蜱利亚后开始出现幻觉。并被妹妹萌音带去了神川疗养医院,但・・・

梦笼(Dream Cage)

indienova.com/steam/game/3122170

由于药物成瘾,他有时无法分清现实与幻觉。但真正的问题是——这真的只是幻觉吗?……还是在表面之下隐藏着什么?找到超过25个异常现象,以揭示真相和罗伯特问题的根源

MDA Framework 到底该怎么用 #1

indienova.com/indie-game-development/how-to-put-mda-into-practice/

大家是不是眼前瞬间就浮现出了一幅众人守一尸的美丽的画面。……那么接下来我们要做的就是去想,设计什么样的机制才能让玩家自然地去产生上面的行为。……,我们就有更丰富的游戏机制工具箱来确保我们的设计能让玩家真的那样去玩游戏

金盟:MDA Framework到底该怎么用(一)

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3516

大家是不是眼前瞬间就浮现出了一幅众人守一尸的美丽的画面。……那么接下来我们要做的就是去想,设计什么样的机制才能让玩家自然地去产生上面的行为。……,我们就有更丰富的游戏机制工具箱来确保我们的设计能让玩家真的那样去玩游戏

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 8 - 假面幻影杀人事件(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 8 - Kamen Genei Satsujin Jiken)

indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tantei-kibukawa-ryousuke-jiken-tan-vol-8-kamen-genei-satsujin-jiken

我被一种幻觉所拥抱,戴上了面具……虚拟世界与现实世界交织的神秘连环杀人案。……无数的丝线以复杂而神秘的方式交织在一起,产生了笼罩人心的幻象

正经讨论何苦玩游戏

indienova.com/indie-game-development/why-players-are-into-games/

那么由此又产生了两个问题:什么是游戏人为什么要玩游戏对于游戏的定义我就直接借用《游戏的人》中的概念:”……“这个回答同时也回答了第二个问题,即是为了克服挑战才去玩游戏的。那么人为什么要克服挑战呢?……在此我给出的理论是:的大脑需要接受刺激,使得自身处于一个较为活跃的状态

阿尔弗莱德·希区柯克 — 迷魂记(Alfred Hitchcock - Vertigo)

indienova.com/steam/game/1449320

潜入一种全新类型的心理惊悚世界,玩味幻觉与真实之间的界限。……通过三个幻觉展开调查:每个人都有不同的故事要讲述。通过闪回来探索事件,区别真实和欺诈性的回忆

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)