觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死可以达到50天力量可以增加自己的攻击力,……田宗跟帮助流浪者有关真结局需要三个主要npc好感度升级满此游戏由 雨晨QQ:3125686547 一制作……制作人为一个资深游戏策划,在独立游戏中寻找队友,没找到,只能自己动手,花了一个月程序学得来 但是奈何语文咋好

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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这问题的答案不言自明,更严谨的讨论也已屡见鲜。……什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远

疯王子:Distrust好结局成功通关!!!

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1-2区随便睡觉,怪物不会进房间。房间内的火炉和发电机都是比较长时间的,不用自己充。……如果被抓住,要另外一个来把它打死。总共看起来就只有三种结局。1.种就是最烂的什么都没带到最后。……中途可能会叫你拯救第三个,我没有救,3个操作起来很麻烦,而且消耗也更多

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……第二是赚钱:神里的一句话:“只有一种病叫穷病”

小组帖子:《初体计划》:浮躁还是经济?五个人做出了怎样的动作硬核游戏?

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发起:枫丹白露 《快打旋风》与《初体计划》中的连续与连续因素《初体计划》(The Initial)是由国内一个五组成的团队制作的偏日式风格的动作游戏……钉宫什么的配音超级好听!为什么游戏的剧情如此简朴?小林未郁献唱了主题曲等。……同样连续因素的使用要紧跟连续因素

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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公式意思即两之间的分数差,比上胜利者的分数,在每场游戏中的平均值。……实验效果咋地。……当然了,别忘了亲自体验游戏,推测看看这些卡牌的效果为什么能让第二种玩家高兴

钴(Cobalt)

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Cobalt的慢动作机制能让你做出其它游戏所不能理解的移动。……Cobalt的慢动作机制能让你做出其它游戏所不能理解的移动。……多人游戏这么神秘,但也充满了乐趣:在本地或联机多人游戏中与朋友和敌人进行殊死搏斗、熟悉超过80张地图

幸福惊喜后花园(Happy Surprise Garden)

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也可以变成一只猫咪,逃离战乱,每天躲在家里懒洋洋地睡觉。……强化技能在探索和冒险中收集资源,获取足够的资源后可以在制作台上合成武器,每把武器都具备不同的特性和技能,无论是单人还是多人模式都能让你体验饱满的新鲜感

幸福惊喜后花园(Happy Surprise Garden)

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也可以变成一只猫咪,逃离战乱,每天躲在家里懒洋洋地睡觉。……强化技能在探索和冒险中收集资源,获取足够的资源后可以在制作台上合成武器,每把武器都具备不同的特性和技能,无论是单人还是多人模式都能让你体验饱满的新鲜感

版本:Early Access


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