indienova.com/steam/game/1670200
你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死药可以达到50天力量可以增加自己的攻击力,……田宗跟帮助流浪者有关真结局需要三个主要npc好感度升级满此游戏由 雨晨QQ:3125686547 一人制作……制作人为一个资深游戏策划,在独立游戏中寻找队友,没找到,只能自己动手,花了一个月程序学得来 但是奈何语文不咋好
indienova.com/groups/post/33587
这问题的答案不言自明,更严谨的讨论也已屡见不鲜。……什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3756
1-2区随便睡觉,怪物不会进房间。房间内的火炉和发电机都是比较长时间的,不用自己充。……如果被抓住,要另外一个人来把它打死。总共看起来就只有三种结局。1.种就是最烂的什么都没带到最后。……中途可能会叫你拯救第三个人,我没有救,3个人操作起来很麻烦,而且消耗也更多
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《魔药难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔药制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔药、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!
indienova.com/u/ywqy/blogread/11203
第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……第二是赚钱:药神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”
indienova.com/groups/post/2254
发起:枫丹白露 《快打旋风》与《初体计划》中的连续与不连续因素《初体计划》(The Initial)是由国内一个五人组成的团队制作的偏日式风格的动作游戏……钉宫什么的配音超级好听!为什么游戏的剧情如此简朴?小林未郁献唱了主题曲等。……同样不连续因素的使用要紧跟连续因素
indienova.com/steam/game/357340
Cobalt的慢动作机制能让你做出其它游戏所不能理解的移动。……Cobalt的慢动作机制能让你做出其它游戏所不能理解的移动。……多人游戏不这么神秘,但也充满了乐趣:在本地或联机多人游戏中与朋友和敌人进行殊死搏斗、熟悉超过80张地图
indienova.com/steam/game/3633400
也可以变成一只猫咪,逃离战乱,每天躲在家里懒洋洋地睡觉。……强化技能在探索和冒险中收集资源,获取足够的资源后可以在制作台上合成武器,每把武器都具备不同的特性和技能,无论是单人还是多人模式都能让你体验饱满的新鲜感
indienova.com/game/happy-surprise-garden
也可以变成一只猫咪,逃离战乱,每天躲在家里懒洋洋地睡觉。……强化技能在探索和冒险中收集资源,获取足够的资源后可以在制作台上合成武器,每把武器都具备不同的特性和技能,无论是单人还是多人模式都能让你体验饱满的新鲜感
版本:Early Access
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