终极墙来了(OhShape Ultimate)

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享受这款备受赞誉的 VR 节奏游戏,它以全新的外观和大量额外内容,提供了独特的全身运动方式,迎接这个新时代……除了经典的墙靶训练、障碍躲避和有趣的动作姿势之外,我们还提供 6 门新课程以 2 种难度级别,这些全身有氧训练旨在让您爆汗和调动全身的每个部位……腿部燃脂 手臂突击,肩膀拉伸 耐力训练 全身爆汗 快加入由 Odders Lab 开发的 OhShape

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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“腿短”“你画全身一向比例失调的我以为这是你正常发挥呢”“说什么呢我可是主美你只是个像素图技师兼主程而已居然这么嚣张……“…………嗯”“你什么时候能画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”

会员:药好好吃

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微信:好好吃

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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从虚假的世界离开《落叶归根》一个农民工+和工友喝酒,给人喝死了+把他的尸体送回家再来点近几年的电影《我不是神……》一个卖印度神油的小市民+因为需要钱去印度倒卖药品+成为神,拯救了许许多多的人《John Wick》……那种“扯淡”的感觉,之所以能让觉得有趣、能引起的兴趣,这也是创作者认真思考的结果——他们是在认真的扯淡

发丘中郎将(发丘中郎将 The Grave robber)

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为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中的“长生不老”及可召千万阴兵的“鬼玺……此二风餐露宿耗时数年历经千辛万苦方才在一座深山老林中寻到一座千年古墓,在二商讨下,决定由摸金校尉折返将此事禀告曹操……,而发丘中郎将一下墓寻宝......主线模式收集场景中的物品和线索破解机关继续前进击败你看到的敌人汲取他们的灵魂遁入幻境区别于主线地图

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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在游戏中感受到一些正面和负面的情绪后我有些意识到游戏所能给玩家带来的体验可能比玩法更重要,准确的说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么样的体验和感受……我就在想游戏能不能使玩家通过交互来使双方都获得满足与快乐?……当我在rust里帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他有一丝恐惧的情况下,我默不出声通过动作来给予他一些帮助

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?你是不是把门把手拿掉了,就到此为止了?门可以锁上和解锁吗?……他们中有多少需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门吗?……如果有一个要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了

会员:瓦栗

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我这有。 微博:瓦栗

强力拳头(Mighty Arms)

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扮演约翰·比尔德,对抗失控的建筑机器。挥拳、猛击,努力在不可预测的混乱中生存!……一个混乱的、基于物理的格斗冒险,你可能无法全身而退。穿上“人形破坏球”约翰·建造者的靴子吧。……埃隆·弗斯克的建筑机器彻底失控,而你是施工现场……甚至人类的最后希望

游戏王 Cross Duel(Yu-Gi-Oh! Cross Duel)

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什么是《Yu-Gi-Oh Cross Duel》?……选好你喜欢的怪兽,就能使用自动编辑卡组功能自动完成卡组!……▼副本决斗(四合作模式)四合作,一起挑战强大的副本头目!

版本:Early Access


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