文又歌:周末测试总结和7月11日平衡性更新简介

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尽管20多人听起来并不多,但是比起我们以前只有2个互相打来打去,那简直是天壤之别。……现在2号是一个远程反单体单位,可以有效的其他大型单位造成伤害但是面对小型单位会非常无力。……现在4号单位是一个更为专注的近战反单体单位,它现在无法承受大量伤害但是可以造成大量单体伤害

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……现场展示的东西包含我打印好的文档和《宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家……观众的热情还是不错的,但基本上,玩完之后所有人都感到了一种“这到底是个什么玩意”的感觉,事实上,有一个哥们当着我的面和另一个说了大概

ReturnDs:《英雄联盟:双城之战》——是改编,也是乱编

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他是一种理念的象征,你可以杀死他,但是理念是杀不死的。我很喜欢这个理念,尽管很难准确的表达它。……虽然我很喜欢这个理念,但是这个象征并不是特别满意。好吧,我承认了,我就是喜欢女人。……什么会让一个疯狂?

我期待《巫师》中也能买卖故事

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倘若对此持怀疑态度,你或许可以在这篇前瞻中找到一些他这样做的理由:Gone Home 联合创始制作。……——但是,说句实话,这些信息我来说都没有那么重要。……是的,没有听错,在这个设计的基础上,你终于可以在游戏之中讲述自己的故事——哪怕这个故事并不是来自于你本人

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……现场展示的东西包含我打印好的文档和《宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家……观众这个机器有很大的热情(毕竟免费体验),但基本上,玩完之后所有人都感到十分困惑,事实上,有一个哥们当着我的面和另一个说了大概

末日狂欢人外岛(Doomsday Paradise)

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当然,如果你感觉难以招架,也可以伤害一些心灵,送出精致的好人卡。……每隔几个回合,都会发生一场Boss战,你可以参与击败这些Boss,并根据您造成的伤害累计得分。……偷偷告诉你,跑去其他人没有探索过的地方会有额外分数奖励!

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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但是你有没有想过,为什么Pebble团队的人会在那个时机去做智能手表项目而不是做无人机或者拍一部电影?……虽然我知道每一个众筹的人都很需要钱,但是你要明白,你其实是在向公众做一次融资,这和找传统投资什么两样……以桌面游戏《克苏鲁踪》的解锁项为例,真的是非常丰富

玩具和成人思维

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没有什么东西“具有重大影响”。好吧,所以我是打碎了一堆的瓷器。那又怎样?那有什么意义?……在玩具里,你不需要特别注意加入了什么,因为里面并没有什么东西具备意义。……我们成年来说——忘掉虚拟现实、幻想模拟和类似的东西吧

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……因为这些根本不值得结婚,我要表达的意义就是不能因为完成任务而结婚,如果没有遇到的人,那就完全不要逼自己跟不喜欢的人结婚……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让觉得别扭

梦乡(The Dreamcatcher)

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玩家扮演的是一名从大学毕业不久的年轻。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……轻量级的解元素,不会产生压力

版本:Early Access


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