indienova.com/u/moruxuea/blogread/9596
为什么呢,听我细细到来。……正文 看了几张宣传图,现在会有什么感受呢?……而在家园这里的UI界面里你可以看到整个地图,在这里你可以进行相应的战略部署,对于科幻迷得我来说,这就是我想象中的
indienova.com/game/fei-ban-zhi-chang
开发:机迷工作室。发行:Logoi Games。发行日期:2020-10-26。……升职加薪,当上总经理、出任CEO、迎娶白富美,走上人生巅峰,想想还有点小激动呢!……- 多线路剧情 你可以选择你自己的命运,你也可以决定他人的命运,让Ta留下还是离开,团队的成功与否,都在于你的选择
indienova.com/steam/game/3244740
世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……《魔饮心语》那些事情发生了一年半之后,年轻的侦探梅琳娜发现了一个神秘装置,可是不小心弄坏了,把困在里面混乱的精魂放了出来……发现新的配方和魔药!新的故事仿佛微风拂面!
indienova.com/groups/post/1430
现在寻求编码方面的游戏制作爱好者,不求别的,只求思想足够成熟稳重,有什么事情我们可以商量着来,探讨着做……本着把游戏做的好玩的目的来做游戏。具体要做一个什么样的游戏呢?……楼主也是我所想的,希望把业余时间和兴趣结合起来
indienova.com/u/ialba/blogread/35870
比如在魂类游戏中,大部分的玩家一定会选择一把武器使用到底。为什么会这样?……(不那么后期), 意味着可以任意升级多种武器那为什么魂系列就没有这么做呢, 稀缺的升级材料必然导致玩家不愿尝试多种武器经过思考发现从魂到法环一个关键的变化是升级材料的等级划分魂系列升级材料的等级划分……1, 这会导致超模, 所以不能大量投放材料, 就不够强化多把武器了到了法环这个问题可以说是解决了, 怎么解决的
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988
(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……所以可以理直气壮地把开发日志变成年更(bushi)路过地铁站里广告窗的时候看到了很多AI绘制的场景作品……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢
indienova.com/u/jxmaster/blogread/5143
各位小伙伴们:现在是1月30日了,不知大家近况如何呢?……,呃,反正应该是有的,很有希望能够在毕业之前把游戏做出来。……,比如游戏开发的流程啦,虚幻引擎怎么用啦,或者只是想来闲聊都可以,有什么问题也可以一起讨论,绝对不要错过哦
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627
为什么呢?因为对于这个游戏,至少目前版本,为了维持平衡,不同的角色间是没有能力差异的。……不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?……这时候再回头看,嗯,可以再加几个角色了
版本:Early Access
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