Team_Bug:《寻找》开发日志 02

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大家,这里是Team_Bugkyon,记录一下最近对游戏做一些开发工作优化敌人受伤效果还要配合音效……,效果才会更加好,下面会有视频展示新攻击方式角色受伤效果技能效果场景物品破坏 上传了PV还修复了若干……bug现在游戏在indienova这里开放了demo试玩,感兴趣朋友可以去看一下目前也在steam

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

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大家如果对成就系统,有什么好玩想法或者建议,也可以留言给我们,有好的我们会采纳。……重命名工坊都说世上没有后悔卖,那么我们就来卖后悔来啦。……这次可以想一个好的,用久一点。当然,接下来不满意,还可以继续换

设计思维的开发——脑力激荡法

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我们需要用纸笔来当场记录,而不是用电子设备,便利贴会是一个工具,在讨论过程中把所有冒出来点子想法都写下来……作为娱乐话题“回家父母谈恋爱怎么办”小组成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母谈恋爱……,也就没做刻意纠正,在之后成果展示上还算讲出了不错的效果

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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4:UV分摊和精度安排 不管用什么软件分 UV,都要确保 UV 空间尽量用足。……7:烘焙 NOR,AO 这个环节制作没有那么多框架,只要上面六个步骤走好了,不论你用什么烘焙方法,……都能够达到很好的效果

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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当你迈进公寓那一刻,你发现这里气氛很不对劲。你要给他做最后一副。他需要他的药。……一个奇特生物需要你去帮助他制作他所需要最后一副。你将会怎么做?……你给予每一副药物都会产生不同结果。发现6种全部结局并阅读分散在四周笔记来探索背后故事

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/steam/game/3263610

普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握资源分配……@钟情唯一、只堆高攻,能证心中大道;    @仔细分析、搭配合适符文,能事半功倍;    @有什么什么的……挡位操纵:平常为0挡,装备上宝石属性增益效果不体现;升挡后,1挡为宝石字面的数值效果,2挡为2倍数值效果

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/game/no-afraid-of-battle

普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握资源分配……- 钟情唯一、只堆高攻,能证心中大道;- 仔细分析、搭配合适符文,能事半功倍;- 有什么什么的……挡位操纵:平常为 0 挡,装备上宝石属性增益效果不体现;升挡后,1 挡为宝石字面的数值效果,2 挡为

快乐水:开发日志01期

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这是我制作游戏《杨日常》开发目志 2023年8月24日,我工程《杨生活》正式开工,由于是在夜晚工作……,但是被我爸妈着睡觉,所以只能含泪睡觉,等到第2天下午我才开始制作Demo

欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/steam/game/2204170

在节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计多彩关卡。……准备好拓展平台游戏潜力了吗?带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

小组帖子:微信小程序 webgl 抗锯齿真机无效果??

indienova.com/groups/post/30003

_~代小代: antialias:true是没有效果的, 可以考虑下后处理抗锯齿fxaa和smaa c00t……: @_~代小代#1 three.js绝对是有效果的...gles 2.0以上就可以了,ios倒是有可能出问题……,手机这种高分屏设置devicepixelratio抗锯齿才能出效果,这是高分屏canvas开发基本功底

版本:Early Access


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