小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29923

寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29922

寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

hont:翻出了一些老东西

indienova.com/u/hont/blogread/5472

忽然,整个古堡察觉到了什么,只听到机器咯咯作响,齿轮开始缓缓转动,“咯吱咯吱咯吱“。……“结束了?”伴随着轰隆声神父说道。……只见后方守卫肩部的被切断处开始冒出阵阵黑雾,连同摔落在地的残肢也开始出现异变,黑色的气体侵浊了地面

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29284

前阵子在思考“没玩过或者动作游戏苦手为什么会想玩只狼”这个问题。……那这个问题简单一些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”。……所以,我也来“秀一秀肌肉”: 美术已经是精灵之息的特色之一了,基本上由小阮一负责,工作量很大,所以这个版本的发布时间会再延一延

yishalee:学习日志:吃豆人

indienova.com/u/yishalee/blogread/3696

吃豆会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……,那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆自动行走时碰到前方墙壁停止

小组帖子:离职的我,立flag了

indienova.com/groups/post/100716

如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩一玩我那平平无奇的作品哈!……做不完的话我给你一枚梦幻的硬币,如何?

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

indienova.com/u/mnikn/blogread/30794

我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣一下字眼,探讨一下“国产游戏”到底是什么。……而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百,少的话可能一个,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表一个十几亿口的国家做出来的东西……当然以上观点其实更多是发泄情绪,有什么不同的观点的话就让我们求同存异吧

ltaoist:写在第三只美术跑掉

indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835

尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让憎恨,甚至让耻笑。……一开始谈股权和合作方式,没啥毛病。拿了腾讯游戏的实习之后飞了。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个很重要?……创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品

她在别处做梦(She Dreams Elsewhere)

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更重要的是,您被嗜血的怪物不停追逐——欢迎您进入昏迷状态,祝您逗留愉快!

版本:Early Access


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