业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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今年年初我们报道了 Sylvio 2 众筹的失败,结果让人遗憾,不过 Niklas Swanberg……Sylvio 今年年初我们报道了 Sylvio 2 众筹的失败,结果让人遗憾,截至众筹失败有 384……听觉上,玩家可以被成千上万种不同的声音吓到;而视觉上,只能靠黑暗、血色来吓人,所以市面上大多数的恐怖游戏很容易让人厌倦

Tony Slopes(Tony Slopes)

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把你的脚踏板放到金属上,或者无论你的车辆的等价物是什么……找到你一直渴望的寻求刺激的经历。……这是 21 世纪的人们,我们需要适应和进化,为什么?……因为今天的极限运动似乎不像过去的好日子那样让人兴奋

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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一个最好长时间在一个领域累积经验,慢慢加深深度。 Q你比较推荐的学习方法什么?……一些可能技术挺好,但如果他做组长,管理下属的工作流程,制定计划,他真的做不来。……以过去的统计来说,当前手游的性能,大概会落后PC和主机10年左右

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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常用的研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特的研究方法……:研究方法什么,对于研究方法本身有过哪些争论,如何设计研究方法,每一种研究方法的选取标准、步骤,优势与局限……本书的作用大概类似于一个手册,概览之后,需要某种方法可以再次翻阅到相关章节进行查询

顺子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

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然后为了画面显得更有动感,我们还可以设置背景的移动速度,在刚才的属性下方还有水平和垂直方向的速度两个选项……,在这里设置不同的数值,就可以让背景图层缓慢移动,并且可以不用编译游戏直接预览,如下图:在场景编辑器中间主窗口的右上角有一条工具栏……,然后直接跳转过去,在我们这个游戏中,目前只有两个场景,因此使用这个方法也是可以

小组帖子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

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然后为了画面显得更有动感,我们还可以设置背景的移动速度,在刚才的属性下方还有水平和垂直方向的速度两个选项……,在这里设置不同的数值,就可以让背景图层缓慢移动,并且可以不用编译游戏直接预览,如下图:在场景编辑器中间主窗口的右上角有一条工具栏……,然后直接跳转过去,在我们这个游戏中,目前只有两个场景,因此使用这个方法也是可以

苏维埃旧梦(Panelka)

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Panelka 是一款充满怀旧感和放松感的游戏,你沉浸在后苏联时代的氛围中。……游戏你有机会探索过去的细节,回忆过去的时光,重新感受那些年的快乐和无忧无虑,同时创造你自己的创意空间……如果有什么不满意,可以轻松地将物品移动到任何位置。游戏提供了大量的墙纸和涂料选择

昆仑仙境(KunlunWonderland)

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可以尝试选择它。尝试连通幻想和现实。 多个玩法一次满足。支持玩法许愿,告诉我你想要什么。……当前你将玩到:简单的无重力第一称射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器。……玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器。还有传统的第一称多人射击体验(未完成,但可玩。)

王国风云 3:亡者传奇(Crusader Kings III: Legends of the Dead)

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您的传奇远近驰名,看看过去的故事如何在数个世纪间回响,为传奇王朝增添更多荣耀。……◎ 传奇游戏风格:通过新的决议和行动,有效利用您的当世传奇地位,您家族的故事留存在全大陆民的心中,……◎ 两种新传承:新的英雄王朝传承可供传奇角色的继承使用,甚至利用祖先的伟大事迹来证明遥远过去占领土地的正当性

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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(如果你不知道这个游戏,可以选一款你熟悉的游戏。)开始操作是什么?过程操作是什么?有特殊操作吗?……学习到了 Re-design 与游戏解析的方法;其中,Re-design 的方法可以通过设定详细的目标使之细化……关于这些方法可以参考拓展阅读一节的内容,同时,在后续的小节之中,我们也会继续回到这些方法进行讨论

版本:Early Access


总页数:50


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