tangyikejun:2018 GGJ 回顾

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后来需要批量创建类似对象的时候发现没有类的话,每个对象单个创建代码看起来很丑陋对象对高层对象的访问,……这个由黑洞来进行处理总觉得不大好,权限太高了递进层次很深,经常会出现很多个if套在一起比较好的地方为策划提供了比较好用的策划工具来进行关卡配置没处理好的地方进入游戏的时候加载花了很久……(一开始就加载了所有的资源)关卡的衔接没有处理好(对于游戏的处理逻辑,理解还不够到位)对白会莫名其妙消失其他游戏设计的时候没有过多考虑平台的移植问题

丧尸Logeeker:做游戏应该追求什么

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游戏艺术作者的思想表达如果一个游戏制作人没有任何的追求,对游戏成品的这三点没有对其中任意一点表示出关心……而且做这个游戏的主要目的就是因为不工作后必须做点什么来赚些钱。……最后我想说这样立稻草人来批判我不太好吧,我没有说任何游戏不具有游戏,我只是想说商人传说的游戏很差罢了

核废料(Nuclear Titbit)

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游戏中的幽默是没有任何审查的。游戏中有大量的、暴力和核幻觉,没有任何限制。……这就是为什么不建议 18 岁以下的玩家观看 Nuclear Titbit

光圈科技打工记(Aperture Desk Job)

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钱在这儿一点用也没有。钱对这款游戏派不上用场。……不过,如果你在买杂货时,钱突然不好用了,你应该立刻联络银行,因为收银员刚刚偷走了你的整个身份?……你最好再和她谈谈,因为你说她从没在这工作过是什么意思?

或许 Celeste 真的能够治疗抑郁症

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有关抑郁的一切解答都并不是解答,药物并没有彻底解决问题,或恐怕还带来更多(不只是副作用、药物依赖,运用不当还会转为躁狂……我没有见过一款试图表达抑郁的游戏以这种方式体现,但又觉得,没有什么比这种方式更加贴切了。……没有什么是完美的。因此你也无需完美。只要向前走就好了

人工智能机器:赛车(A.I.M. Racing)

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人工智能机器再这样的情况下自行完成了这项任务,并得到了人类远远没有想到的进化。……在这里你完全没有必要考虑太多或是缜密思考,只需要获得最强大的补给和火炮即可。……轮的竞赛- 30 多种反重力车辆- 多种与对手对抗的方式- 独特的反重力动态机制- 狡猾的陷阱以及非常好用的增益

兔子屋(Bunhouse)

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没有什么可杀的,没有人要比他强,没有任务或债务需要偿还,只有一些需要浇水的植物和一个充满可能的温室

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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对于开创、前瞻、超凡脱俗的游戏设计,您还能要求什么呢? 没有什么。 这是游戏的巅峰。……您在寻找突破的机制吗? 游戏中有一个功能——你轻按一个开关。 也许是屡获殊荣的图形?……但老实说,该引擎在这款游戏中并没有发挥出丝毫的最高能力。 沉浸式故事驱动的游戏玩法怎么样? 没有

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……称之为毫无意义,是因为其于己于事业,都没有指导的作用。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

LouisLiu:刘老师UnityUI框架Bug修正

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(非常好用的轻量级UI框架)框架教程地址如果你也在使用此框架会碰到弹出模态窗口后无法点击的bug,笔者……代码://初始化加载(根UI窗体)Canvas预设,没有时才创建if (null == GameObject.FindGameObjectWithTag

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