疯狂电器(Crazy Appliances)

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主角们将通过使用多样化武器配合各类强力道具,与各种已经发狂电器敌人,在机关重重各类场景里展开激烈战斗……Boss 掉落强力武器◎ 各类主/被动道具为战斗带来更多可能◎ 实时升级系统以及商店,使玩家可以策略强化角色属性……,调整战斗策略,以应对各种突发情况◎ 复古可爱像素画风以及 8bit 音乐欢迎加入《疯狂电器》玩家

打工新妻莉安娜(Leanna's Slice of Life)

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莉安娜为了还清债务会接下哪些工作呢,快来体验此款由Acerola制作,神乐游戏倾情汉化RPG游戏!……问题请加QQ群:949782269 魔物当道世界里,凯恩和莉安娜生活在一个相对平和村庄中。……既然现在已经是一家困难当然要一起分担了

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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UE4 启动时提供模板资源至于《Facebook Horizon》,我们大量不同实际例,直到我离职时候……并非我记录所有功能都有具体的用例,最终我觉得我们可以做些精简,并确保保留下来(缩减后)功能坚如磐石……如果只是提供可创造性,那么你必须确保自己明白谁才是目标受众,他们有哪些空闲时间,以及他们创作动力

游戏日志二则

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更不用说 FRAMED 漫画格子让玩家在平面上排列格子又用事件逻辑关系来解谜。……而社会形态发展,比如货币,社会大分工,复杂交通系统,网络社交出现,都会让人用全新视角理解这个世界……想一想人类锻炼出了哪些直觉,应该是一个创作新玩法不错思路

杉果娘:【果娘聊天室】《双点校园》中最让你喜爱的细节是什么?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【杉果暑结束了,你买到了心仪游戏吗?】。……当然还是少数没有买到自己心仪游戏朋友,希望杉果下回活动中能出现你们“意中人”吧

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让避之不及东西……至于为什么理论写游戏评论是市场,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接,我觉得只有艾伯拉姆斯四要素说,也是老生常谈东西了

杉果娘:《艾尔登法环》《幽灵行者》新史低,杉果秋促人气游戏推荐

indienova.com/u/ceasia/blogread/31721

谈及《艾尔登法环》内容,想必“物美价廉,量大管饱”来形容应该是不会用人反对。……券后价¥54)Steam 史低:¥59评价:特别好评(32,384,92%)标签:动作/赛博朋克/第一称最近大火……虽然 Steam 游戏页面显示不支持简体中文,但是在游戏选项中还是中文选择(卡普空虚晃一枪)

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……与游戏之间交互桥段,会成为新高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……与游戏之间交互桥段,会成为新高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……与游戏之间交互桥段,会成为新高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

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