indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
indienova.com/u/gadqq/blogread/29442
我们发现过去有一些游戏开发者有优秀的创意,他们制作的预告片更多的是在推广作为产品的游戏,而没有展示游戏内容……游戏预告片有两种类型:主预告片和补充预告片。……补充预告片可以专注于游戏的特定部分,或者仅仅是一段游戏攻略或演示,它们有一定用处,但重要性不如主预告片
indienova.com/steam/game/1406200
.童年的记忆以影子的形式出现在家里的墙上,你需要借助这些影子来解决独特的谜题,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子……,哪里就有路游戏的核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样的谜题有着多样的解法.影子没有边界游戏将不断用多维度的机制挑战你
indienova.com/game/kity-builder
来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里去哪里。……没有限制,不用有压力。 《猫咪城市》没有时间限制,不需要考虑资源和钱,只要开心建造就好
indienova.com/game/in-my-shadow
哪里有影子, 哪里就有路 游戏的核心玩法——阴影.
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002
无论是具备游戏直播、内容创作的优秀创作者,或者是有充足的游戏经验和空闲时间撰写攻略和答疑的真爱玩家,都可以通过报名成为……在这一片神秘的大陆上究竟还蕴藏着多少秘密,你又选择在哪里搭建自己的庇护所,快快呼朋唤友,集结自己的生存小队
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873
一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……原因有以下几个:第一是做纯科幻风格:已经有星际争霸,深海争霸,灰蛊等珠玉在前了,大家已经审美疲劳了。……把海洋下压抑、未知、生死悬于一线的氛围表现得淋漓尽致 目前策划了还会有一种环境破坏的设定,就是本来是一片生机盎然的海底生物世界
indienova.com/steam/game/999220
你曾经去过哪里?你干了什么?其他人哪去了?……在奋力穿过一片荒凉地域的同时,你也得与自己的希望、恐惧和痛苦的遗憾作斗争
indienova.com/game/i-woke-up-in-the-house-of-a-fat-man-hes-over-30-years-old-and-loves-beer-and-games
迷失在阿尔法斯库夫的噩梦中 在暴风雨之夜醒来,你发现自己并非躺在自家的床上,而是置身于噩梦的核心:头痛欲裂,记忆一片空白……一个问题占据了你的思绪:“我在哪里?”
版本:Early Access
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