astrorz:《史莱姆来了》个人开发的独立游戏,上线Steam商店了!

indienova.com/u/astrorz/blogread/35473

游戏没有夸张刺眼的满屏光影效果,攻击技能的性能也有收敛和限制。……收集技能可以吸取远处的魔石和金币,一般3-4级就很强了

史莱姆来了(Slime Coming)

indienova.com/g/SlimeComing

游戏没有夸张刺眼的满屏光影效果,攻击技能的性能也有收敛和限制。……收集技能可以吸取远处的魔石和金币,一般3-4级就很强了

直播视界(Live Lens)

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核心特色: 超真实视觉效果:借助虚幻引擎 5 的先进能力,《Live Lens》呈现出令人惊叹的精细环境和逼真的角色动画……这种创新的视角增强了真实感和紧迫感,为射击游戏类型提供了全新的沉浸式体验

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

indienova.com/groups/post/29374

文本打字效果是对话框的常用效果,可以有效的控制阅读节奏,同时在单调的对话中有限的制造一些演出效果。……打字效果可以控制打字速度,并且可以在每个字出现的时候产生各种效果(参考逆转裁判里的经典用法)基于打字效果产生的更多的细节……eastecho: 请坐好扶稳,准备登上首页 希罗: 。。。硬了!

kuaile:美术风格

indienova.com/u/kuaile/blogread/1374

这,这,这个复杂,我准备放弃这个细节了,做一个通用的shadow垫在下面,看起来还不错,门的位置好像不对……角色关于角色也找到一个极品工具(需要自备梯子Plunker),先看看效果,这么多的角色,是电脑自动生成的……,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放,然后变画动画自动更新,需要这个功能了有没有

小组帖子:美术风格

indienova.com/groups/post/715

这,这,这个复杂,我准备放弃这个细节了,做一个通用的shadow垫在下面,看起来还不错,门的位置好像不对……角色关于角色也找到一个极品工具(需要自备梯子Plunker),先看看效果,这么多的角色,是电脑自动生成的……,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放,然后变画动画自动更新,需要这个功能了有没有

球体方块消除(Sphereout)

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游戏提供丰富的图形和沉浸式的声音,增强了游戏氛围

三脚猫:《作业疯了》最新的开发情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12012

和现实更容易产生共鸣;4、玩家的成绩可以通过老师的批作业来得到准确评分;5、所有关卡不再限制答题时间,但墨迹还是会影响分数……追加简单的部分动作动效和对话,优化提升体验;7、优化修改了一些谜题的介绍文案,避免玩家阅读理解困难;8、临时找了几个BGM和效果音先放上听听效果

三愿(Three Wishes)

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每个愿望都会叠加前序效果,引爆离谱结局。……■摸头引擎随时用动态物理效果狂撸全屏角色脑袋! ■道具暴走每条路线塞满互动道具与魔性特效!……道具暴走玩视觉小说时是否觉得安逸?那些温柔文字让你岁月静好?本作绝不惯着你!

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是射线中途可能友军的单位挡住,而我又不希望友军能够遮挡光束,不然要让AI瞄准敌人时还要避开友军,运算复杂了……顺便再分享一个小技巧:制作防空炮的效果时,一开始是真的高射速发射大量子弹,后来觉得这样浪费性能,画面效果也不美观……防空炮的效果,一方面子弹要慢一些,能够看清子弹飞行已及子弹之间断断续续的效果,而不是连成一片,另一方面又要子弹足够快

版本:Early Access


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