黑木交叉(Blackwood Crossing)

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您早上醒来,茫然不知所,发现自己和弟弟 Finn 正在一列开动的火车上进行莫名其妙的旅行

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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怪话归怪话,主机或独立游戏的发展,很大程度决定了未来三到五年中国游戏市场发展。这倒不是过度捧杀。……预付与版金,迟疑不敢多。……谢谢, 有笑

Police Simulator: Patrol Officers: South Atlantic Police Uniform Pack

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从阳光明媚的东南部公路,阿巴拉契亚地区的丘陵,以及历史上知名城市的街道,这套制服都能反映出该地区出色执法部门的特色与传统……从阳光明媚的东南部公路,阿巴拉契亚地区的丘陵,以及历史上知名城市的街道,这套制服都能反映出该地区出色执法部门的特色与传统

Gain Tiles Match: Trading Dilemma

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这不是一个轻松爽感的游戏,越到后面,就越感觉束缚正在一步步缩紧,后期随着花色增多难度提升,收支完全无法平衡……点击卡牌将其收集卡槽内,收集3张相同的卡牌将消除这3个卡牌。……越到后面,就越感觉束缚正在一步步缩紧,再到最后,连转个身都都不行了,无奈GG

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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约韩国交换生在网吧比赛星际争霸结果被家长抓包2009年,在中考冲刺补习班画漫画,玩手机游戏(那时候还都是单机小游戏)2011年,突然意识高考是一个什么样的存在……我那个时候才开始叛逆,才想和这个世界告诉我的规则对着干,才认识游戏是人做的,代码是人写的。……曾经我的理想是做出自己理想中的游戏,但是理想中的游戏,不一定能给你足够房租的薪水

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

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上述例子说明了第一个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是一个变化过程,短几秒钟,长到几个小时、几天……按照时间变化把这些高低事件串联一起。……金字塔段式它将整个养成分为个阶段,第一个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第个是收尾阶段

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

indienova.com/u/maozhua/blogread/33032

上述例子说明了第一个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是一个变化过程,短几秒钟,长到几个小时、几天……按照时间变化把这些高低事件串联一起。……金字塔段式它将整个养成分为个阶段,第一个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第个是收尾阶段

五星迈阿密酒店(5 Star Miami Resort)

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激动人心的迈阿密消度假村建造之旅!攻克连接式消盘并找到隐藏的障碍物,挑选影响游戏体验的各种建筑。……很快你就会意识魔幻城的世界大不相同:现在你必须打败连接式消盘上的障碍物。……巧妙的酒店建造:利用 25 座建筑建造一处大型酒店度假村,这些建筑将影响你的游戏情节扩展版消盘:现在你可以体验扩展多个屏幕的连接式消盘战略决定成败

厦门雷云:《职场浮生记》#10--Steam商店开通

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26722

2、Steam付款是境外汇款,的是美元。……没人敢保证自己的游戏不出bug,或者在u3d等编译器上面运行的好好,但发布steam上的时候突然出现……暂时就研究这些,后续有什么发现再交流

看门狗 2:人类条件(Watch_Dogs® 2 - Human Conditions)

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生物科技在《WATCH_DOGS® 2》所帶來的全新個故事任務中扮演主軸,內容針對尖端科學、醫學以及科技的濫用……在《人類條件》中,你也將體驗全新的合作遊戲菁英難度等級,並且面對配有專門獵捕你裝備的全新電腦敵人。……在《人類條件》中,你也將體驗全新的合作遊戲菁英難度等級,並且面對配有專門獵捕你裝備的全新電腦敵人

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