indienova.com/groups/post/100849
- 场景如果把一个游戏看作是一座房子,那么一个场景就相当于房子中的一个房间,在房子里你可以从一个房间进入另一个房间……当你再听到“xxx的克隆体”,你就应该知道这个东西是根据某个东西克隆出来的,而它与那个东西有着同样的特征……按遥控器上的电源键就相当于输入,电视打开出现影像就相当于输出
indienova.com/game/spore-galactic-adventures
将你的生物从默默无闻培养成银河英雄离开你的宇宙飞船,让你的《Spore》生物成为传奇太空队长。……首次参与盟友们的集体行动,参与一场惊险刺激的星际冒险。完成任务,收集奖励,您甚至可以自己创建任务。……升级你的太空队长,获取超过 30 件强大的全新配件!创建自己的专享任务,全新的冒险编辑器供你使用!
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
既然是拿人们普遍认为的,“高尚”“艺术”的东西做噱头,那么就容易两方都不讨好。……,培养出的兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,闻着松节油的味道,用笔去混合厚厚的涂料抹在画布上吗……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会就画出一幅油画作品,培养出成就感的游戏。希望未来能有吧
indienova.com/game/balthazars-dream
Balthazar's Dream 是一款 2D 动作平台游戏,具有复古像素美术和益智的元素。……一个叫达斯汀(Dustin)的孩子被雪榚车撞到后昏迷。他的伤得很严重,几乎没有醒来的希望。……展开拯救达斯汀(Dustin)穿越梦境的探索,带着爱和决心,只有一只狗才能通过考验
indienova.com/groups/post/101311
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……做完再看实际的游戏效果,心里也会更有底一些
indienova.com/game/living-nightmares-false-familiar
Carl Williams,一个 15 岁的男孩,在一个令人不安的夜晚独自在家。……原本宁静的夜晚很快就变得更加诡异。……影子在移动,沉默在说话,某个人——或者说某些东西——似乎比他自己更了解他
indienova.com/u/asukalin/blogread/35821
简而言之,类似传记的写法,写下第一话时就心里有底大结局会怎么演)老一代读者重视公平性,将读故事当成了某种猜谜活动……觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,一看对手外形就心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事……像第265话演的,一切坚不可摧确凿无疑的东西都烟消云散了,一切神圣不可侵犯的东西都被亵渎了
indienova.com/steam/game/545670
一款瘋狂的平台冒險遊戲,控制一對雙生姐妹,在精美的手繪平行世界中穿行!……Parallyzed 是一种大气冒险的一些成熟与独特的游戏机制.……满目疮痍, 她突然意识到她可以进入姊妹的自觉性和帮助她从昏迷醒来再回到生活。你同时玩两个姐妹
indienova.com/u/winddevil86/blogread/3519
都是老东西 慎拍 这些是之前公司项目用到的像素图,反正早就解禁了就随便发一些。……下面这几个OW就是自己随便做着玩玩的了由于是半路出家的半吊子 所以还有很多不足 请轻拍另外这个日志系统为啥一行只能显示一张图好蛋疼啊
indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855
我比较喜欢之前看一些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照有问题找解决方案的思路去做会好很多……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……一味的追求3a的画质,硬科幻系列的,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己的特色
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)