小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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- 场景如果把个游戏看作是座房子,那么个场景相当于房子中的一个房间,在房子里你可以从个房间进入另个房间……当你再听到“xxx克隆体”,你就应该知道这个东西是根据某个东西克隆出来,而它与那个东西有着同样特征……按遥控器上电源键相当于输入,电视打开出现影像相当于输出

孢子:银河冒险(Spore: Galactic Adventures)

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将你生物从默默无培养成银河英雄离开你宇宙飞船,让你《Spore》生物成为传奇太空队长。……首次参与盟友们集体行动,参与场惊险刺激星际冒险。完成任务,收集奖励,您甚至可以自己创建任务。……升级你太空队长,获取超过 30 件强大全新配件!创建自己专享任务,全新冒险编辑器供你使用!

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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既然是拿人们普遍认为,“高尚”“艺术”的东西做噱头,那么容易两方都不讨好。……,培养出兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,着松节油味道,用笔去混合厚厚涂料抹在画布上吗……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会画出幅油画作品,培养出成就感游戏。希望未来能有吧

巴尔萨泽的梦境(Balthazar's Dream)

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Balthazar's Dream 是款 2D 动作平台游戏,具有复古像素美术和益智元素。……个叫达斯汀(Dustin)孩子被雪榚车撞到后昏迷。他伤得很严重,几乎没有醒来希望。……展开拯救达斯汀(Dustin)穿越梦境探索,带着爱和决心,只有只狗才能通过考验

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……做完再看实际游戏效果,心里也会更有底

生活噩梦:虚假家人(Living Nightmares: False Familiar)

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Carl Williams,个 15 岁男孩,在个令人不安夜晚独自在家。……原本宁静夜晚很快变得更加诡异。……影子在移动,沉默在说话,某个人——或者说某些东西——似乎比他自己更了解他

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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简而言之,类似传记写法,写下第话时心里有底大结局会怎么演)老代读者重视公平性,将读故事当成了某种猜谜活动……觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,看对手外形心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事……像第265话演切坚不可摧确凿无疑的东西都烟消云散了,切神圣不可侵犯的东西都被亵渎了

平行世界(Parallyzed)

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款瘋狂平台冒險遊戲,控制對雙生姐妹,在精美的手繪平行世界中穿行!……Parallyzed 是种大气冒险的一些成熟与独特游戏机制.……满目疮痍, 她突然意识到她可以进入姊妹自觉性和帮助她从昏迷醒来再回到生活。你同时玩两个姐妹

问呆我_winddevil:来这里也很长时间了 发现还从来没更过日志啥的 就更一发以前画的像素吧

indienova.com/u/winddevil86/blogread/3519

都是老东西 慎拍 这些是之前公司项目用到像素图,反正早就解禁了随便发些。……下面这几个OW就是自己随便做着玩玩了由于是半路出家半吊子 所以还有很多不足 请轻拍另外这个日志系统为啥行只能显示张图好蛋疼啊

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855

我比较喜欢之前看些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照有问题找解决方案思路去做会好很多……我不否认花两个月时间建模个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好独立游戏制作人……追求3a画质,硬科幻系列,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己特色

版本:Early Access


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