牛顿与苹果树(Newton and the Apple Tree)

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修二一无所知地当着她面将苹果树弄倒了。“刚刚……我可是差点就想到什么非常重要事了啊!!”……两人时空穿梭抵达时刻,居然是牛顿快要发现万有引力瞬间!……不仅如此,其他重要历史也犹如多米诺骨牌被碰倒般不断改变。 时间是十七世纪!

anhanjinj:改名《边缘星区》,说说最近情况

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完成这块之后把重心重新回归到养成模块来,有了战斗并且加入了科技解锁这设计,我之前的一些建筑如学士塔不再是个空荡荡图书馆了……,身体扛不住了,第二天也起不来没法自己项目,怒之下卸载了游戏,现在回家就只想睡觉,虽然没有回到之前晚上项目的状态至少身体上感觉好多了……,能回家工作直是我的一个愿望,可当这个机会真的摆在我面前我才发觉自己还是喜欢目前工作,老板ok也是我喜欢游戏开发

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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我们小队由六人组成,他们分别是:程序:张锐、郭鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空声巨响,萌新闪亮登场……两位萌萌新人策划拿到主题刻几乎崩溃!……所以假策划们决定制作款人人交互游戏这是假策划构建游戏场景这是假策划码了思维导图与逻辑图

DDBrothers:这个世界上有靠谱的美术吗?

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个月跑了3个美术是什么效率?……好好策划成职业舔鞋,要时间给时间,要分成给分成,要合同我就自己手动拟合同,我满足了你的一切要求你突然失联删我好友是什么意思……哪位大佬来解答下???

越陌丶度阡:重新开始的游戏自制过程

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开发引擎是godot,找了些kenny免费素材,用引擎自带工具画了些ui,设计了玩法,每天花小时时间才完成了最基础地图……很早时候,就想要做个类似放逐之城游戏,原因自然是因为自己很喜欢玩城建,但是又不喜欢玩难度比较高,……不同鸡数量来换分数)比如农田是每年产出4食物消耗1人口,1人口每年需要消耗1食物,这就有3个人口空出来了可以去别的事

DarkWave Studio:2018/05/20

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今天没怎么做游戏,因为被领导要求去通州万达广场看个租户(我是房地产,但是我并不想在这个毫无价值行业工作……·总之关于游戏,上午做了小点儿关卡逻辑,明后天要去太原出差,暂时搁置两天程序,主要工作重心换到音效和关卡设计上……,在这里感谢麋鹿老哥帮助,算是对音效有个浅显认识吧

Udongein X(UDONGEIN X)

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让我们伴随着铃仙穿越弹幕地狱,爆那些月球佬!加油吧,优昙华酱!月都又开始搞事情啦!……只月兔小队在幻想乡迫降了,无处可去她们成了弃子,现在只能由我们铃仙来(被迫营业)个个拯救她前同志们……,顺便爆那些月球佬!

VR 游戏的前身,4D 剧场是如何一步步走进人们的生活

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这部改编自百老汇戏剧凄美爱情电影,会在片名出现时在影院通风系统中倒入丁香气味的香水,从而加深观众对电影印象……其次由于电影院彼此间规模差异,每次影片在不同剧院播放都需要调整香水的用量,以达到合适程度。……最后人类鼻子很难迅速地在气味之间转换,而随着香水气味“入侵”,气味必定会变得无比混乱,到时候闻到气味是否还是香恐怕都是未知数了

杉果娘:VR游戏的前身,4D 剧场是如何一步步走进人们的生活

indienova.com/u/ceasia/blogread/30672

这部改编自百老汇戏剧凄美爱情电影,会在片名出现时在影院通风系统中倒入丁香气味的香水,从而加深观众对电影印象……其次由于电影院彼此间规模差异,每次影片在不同剧院播放都需要调整香水的用量,以达到合适程度。……最后人类鼻子很难迅速地在气味之间转换,而随着香水气味“入侵”,气味必定会变得无比混乱,到时候闻到气味是否还是香恐怕都是未知数了

s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

Silllier受了很大FEZ影响,游戏以超现实逻辑将现实与梦境联系起来,讲述了个抱怨现实少年幻想冒险……它包含了很多简单纯净东西,停下来呼吸,花香。……游戏中穿插第人称心理对白,按空格键继续对白。A或方向键左向左移动,D或方向键右向右移动

版本:Early Access


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