indienova.com/u/jyjy/blogread/4290
事实上Cogmind的交互界面是很美观和直观的)的游戏散发着让人无法抗拒的魅力。……耐久度的引入让玩家的态势脱离了一成不变的境地,上一秒你还在使用着偏好的build,下一秒你可能又要重整你的作战思路了……Cogmind的节奏紧凑刺激,你永远不清楚下一秒会出现怎样的状况,时刻都要对装备进行取舍,改变自己的行动模式
indienova.com/steam/game/1101850
游戏发生在普普通通的一天夜里,米卡像平常一样入睡,醒来以后却发现房间奇怪的变化。这是梦境?还是现实?……计划的进行似乎是同时的,受试者并不知晓具体细节,在开始之前也没有给与任何的通知。……起始的旋转之音旋转之音是以米卡为主角的测试游戏,也是reD计划的开始
indienova.com/game/chess-brain-dark-troops
这款游戏运用嬉戏和身临其境的概念,发展了预测国际象棋运动的能力。黑暗部队以单一节奏行进。……关于游戏 Chess Brain: Dark Troops该游戏的目的之一是使用一种充满乐趣的沉浸式概念来发展预测国际象棋运动的能力……画出正确的路径,不要让它被相反的部分杀死!每一秒所有碎片都在移动!解决 30 个难题!
indienova.com/u/ungiftedplayer/blogread/13614
2,需考虑后续检测Player与敌机碰撞检测时代码事件的叠加性方法一:通过激活高等武器的Active属性实现……碰撞检测 Player接收到指令后运行函数 该函数需做到: 激活高等武器的权限的功能 计时功能 计时结束后再次关闭武器权限的功能方法二……,不会出现由于技能不足出现的卡顿方法二只在需求的时候实例物体,释放了运行时的空间 综合意见 由于本项目物体资源并不大
indienova.com/game/tail-of-the-sun
有时候,你在游戏中会莫名其妙地突然进入睡眠状态或用头撞地的状态。……古怪的游戏音乐和歪七扭八的艺术美感菜单只能向你证明:为什么喜欢这样的游戏人大多属于那种带有“后现代嬉皮士……想睡就睡,肚子饿了就捡拾掉下的树果,或是猎取动物填饱肚子。呈现其狂野而简单的生活,即是本游戏的宗旨
indienova.com/game/advent-calendar
将 25 款不同的游戏增添到你的一堆礼物中,它们都会给你的圣诞节带来特别而欢乐的气氛。……你将几乎无法入睡,因为明天还有另一个惊喜在等着你。……观赏璀璨的北极光,聆听圣诞节的各种声音,在舒适的壁炉旁小憩片刻
indienova.com/groups/post/1023
spriter object导入clickteam小教程的文档因为object更新过,详细方法是参照的老方法视频……,新方法官方未放出视频。……官方案例文件在文本中的视频连接里
indienova.com/game/marble-maze
透过令人上瘾的益智游戏踏上令人兴奋的旅程,考验您的脑力!……探索 50 个充满谜题和乐趣的令人兴奋的关卡!……每一秒都很重要,只有最优秀的玩家才能登上排行榜的榜首
indienova.com/u/joey1258/blogread/2960
使用阻塞方法来限制异步移动部件的数量有助于降低RX的学习曲线。……ForEachForEach方法提供了一种接收元素的方式(和Subscribe方法类似),ForEach……ForEach方法像其他的阻塞方法(例如First和Last)一样,应该谨慎使用
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)