JYJY:十月roguelike:复杂与简练

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事实上Cogmind交互界面是很美观和直观游戏散发着让人无法抗拒魅力。……耐久度引入让玩家态势脱离了一成不变境地,上一秒你还在使用着偏好build,下一秒你可能又要重整你作战思路了……Cogmind节奏紧凑刺激,你永远不清楚下一秒会出现怎样状况,时刻都要对装备进行取舍,改变自己行动模式

十月roguelike:复杂与简练

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老派、扎实玩法让这款其貌不扬(事实上 Cogmind 交互界面是很美观和直观游戏散发着让人无法抗拒魅力……耐久度引入让玩家态势脱离了一成不变境地,上一秒你还在使用着偏好 build,下一秒你可能又要重整你作战思路了……Cogmind 节奏紧凑刺激,你永远不清楚下一秒会出现怎样状况,时刻都要对装备进行取舍,改变自己行动模式

reD:起始的旋转之音(The beginning of the Melody)

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游戏发生在普普通通一天夜里,米卡像平常一样入睡,醒来以后却发现房间奇怪变化。这是梦境?还是现实?……计划进行似乎是同时,受试者并不知晓具体细节,在开始之前也没有给与任何通知。……起始旋转之音旋转之音是以米卡为主角测试游戏,也是reD计划开始

国际象棋大脑:黑暗部队(Chess Brain: Dark Troops)

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这款游戏运用嬉戏和身临其境概念,发展了预测国际象棋运动能力。黑暗部队以单一节奏行进。……关于游戏 Chess Brain: Dark Troops该游戏目的之一是使用一种充满乐趣沉浸式概念来发展预测国际象棋运动能力……画出正确路径,不要让它被相反部分杀死!每一秒所有碎片都在移动!解决 30 个难题!

UngiftedPlayer:微信飞机大战学习日志__壹

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2,需考虑后续检测Player与敌机碰撞检测时代码事件叠加性方法一:通过激活高等武器Active属性实现……碰撞检测 Player接收到指令后运行函数 该函数需做到: 激活高等武器权限功能 计时功能 计时结束后再次关闭武器权限功能方法二……,不会出现由于技能不足出现的卡顿方法二只在需求时候实例物体,释放了运行时空间 综合意见 由于本项目物体资源并不大

太阳的尾巴(Tail of the Sun)

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有时候,你在游戏中会莫名其妙地突然进入睡眠状态或用头撞地状态。……古怪游戏音乐和歪七扭八艺术美感菜单只能向你证明:为什么喜欢这样游戏人大多属于那种带有“后现代嬉皮士……想睡就睡,肚子饿了就捡拾掉下树果,或是猎取动物填饱肚子。呈现其狂野而简单生活,即是本游戏宗旨

圣诞降临月历(Advent Calendar)

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将 25 款不同游戏增添到你一堆礼物中,它们都会给你圣诞节带来特别而欢乐气氛。……你将几乎无法入睡,因为明天还有另一个惊喜在等着你。……观赏璀璨北极光,聆听圣诞节各种声音,在舒适壁炉旁小憩片刻

小组帖子:Spriter object导入CTF教程。

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spriter object导入clickteam小教程文档因为object更新过,详细方法是参照方法视频……,新方法官方未放出视频。……官方案例文件在文本中视频连接里

弹珠迷宫(Marble Maze)

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透过令人上瘾益智游戏踏上令人兴奋旅程,考验您脑力!……探索 50 个充满谜题和乐趣令人兴奋关卡!……每一秒都很重要,只有最优秀玩家才能登上排行榜榜首

joey1258:RX学习日志.21

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使用阻塞方法来限制异步移动部件数量有助于降低RX学习曲线。……ForEachForEach方法提供了一种接收元素方式(和Subscribe方法类似),ForEach……ForEach方法像其他阻塞方法(例如First和Last)一样,应该谨慎使用

版本:Early Access


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