Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36537

关于游戏设置与选项,我目前才弄了音量设置和语言设置,包括键位提示,如果各位老师有建议以及方法的话可以在下方留言……音乐风格为电子音乐,但风格有些类似于歌手Feint的歌曲《starseed》这首歌,感兴趣的老师可以去一下……关于游戏的音效,因为时间紧迫,我们打算直接用game open art的资源先抵着,等以后有时间了自己做

魔饮心语(Tavern Talk)

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经营酒馆,一面客人闲聊小道消息,一面调配饮品,邂逅冒险之人,改变他们的命运。……连点成线你很快发现所有事情都存在关联,古老的邪恶力量出现在繁星点点的天空,黑暗即将笼罩整个阿斯特里亚……:LocQuest 内容警示 《魔饮心语》(Tavern Talk)与所有优秀的跑团游戏一样,所涉及的话题有可能触及玩家的某些情感

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100405

方程: 毒性强的不是那种每个人都不礼貌的,而是那种每个人都要求别人礼貌的。……身为一般用户,如果一个社区的毒性变强了,我要么同流合污,要么沉默呗,再不行退群,又不是第一次了。……用户没有责任去维护社区的健康” ⬅社区运营大概都不会喜欢我这句话吧;但如果能这样想的人是大多数,社区的氛围往往比较健康了

Draft:分享书上的一段话

indienova.com/u/draft/blogread/7582

而观点间的区别使得我们的观点与别人的更明确的区分开来。……但是,同样是这样的流程,却会使得人们避免和别人不同。……这时候责任落在了反对者身上。但是反对者们可能会花时间来重新思考他们的处境

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

1.这款游戏的话,我也就不多介绍了,希望我现在写,你们还来得及看。……3.这款游戏如果你是无意间看到的,对它没有很多了解,没看到过别人的实际操作,不懂干员的作战方式。……别人套路你,你也要学会反套路别人~最后还要说一句,就是这彩虹六号的配置要求还是蛮高的,低配的玩家还是三思

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

你可以多联系去有同理心地倾听和有鼓励性的回应比如在的时候点头和说“嗯”来表示你在对方的讲话。……如果你没有收集行为数据的话,观察这些数据变得更为重要。……你可能会听到错误的发言,或者你不喜欢的,但是你得控制住纠正别人的冲动

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think-2/

你可以多联系去有同理心地倾听和有鼓励性的回应比如在的时候点头和说“嗯”来表示你在对方的讲话。……如果你没有收集行为数据的话,观察这些数据变得更为重要。……你可能会听到错误的发言,或者你不喜欢的,但是你得控制住纠正别人的冲动

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

indienova.com/u/maozhua/blogread/28512

世上万物都是有情绪的,伤心的时候喜欢忧郁的慢歌;开心的时候喜欢舒缓的快歌,正在播放的歌曲影响着你的心情……就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单的背景音乐响起的一刻,玩家基本可以判断这个游戏的基调是怎样的了

疯王子:上次我说的新天利VCD附赠游戏里画面最好的米老鼠与唐老鸭的游戏

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也就是说在26年前,别人就能做出如此精致,玩法成熟的游戏了。……别人在很多年前已经非常注重这些细节设计了,而且非常专业

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……songsong: 知道ccst够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

版本:Early Access


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