indienova.com/game/the-sirena-expedition
我正准备结束一天的工作,但一堆文书工作让我加班。说实话,我也在找理由不回家。……电话响了,我接起电话,研究所的主任在说话,虽然语无伦次,但他提到了在最近对塞壬深渊的调查中发现的一些东西……∙ 具有复古风格视觉效果的 2.5D 平台游戏。∙ 紧张的水下氛围和恐怖体验。∙ 创新的解谜机制
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
Warframe 如何通过全局等级设计来让游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34734
说实话,生活是多不如意,以至于非得开各种线上会议来研究如何给我造谣毁谤刷差评?……既然不如意,那就跟我一起为更美好的世界而战吧,勇敢地与邪恶势力斗争,这才是值得人们去投身的事业。……只有一种人会不认同这种观点,在他们的眼中,美好的世界等同于怯懦、无耻、愚昧和堕落者一同狂欢的地狱,他们的一言一行都透露着这种可悲的愿景
indienova.com/game/ashwalkers-a-survival-journey-survivors-edition
由 Dontnod(《奇异人生》系列)的联合创始人 Hervé Bonin 出品。……本游戏由 Dontnod(《奇异人生》系列)的联合创始人 Hervé Bonin 的新工作室 Nameless……管理队员的身心健康:你需要管理所有的食物、装备和药物,并保护你的队员不陷入疯狂和绝望之中
indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
卡组编辑器想了很久还是决定卡牌 + 战旗的玩法的。……后期加点限制,比如轨迹系列的结晶回路一样,说实话,这游戏挺多地方抄袭轨迹的。……一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1866
说实话,作为一个游戏开发新手,并且是自己的第一款游戏,我并不敢为这款游戏寄予多么高的期望,只希望能做出一款自己喜欢……至于《组装战争》之后吗,Let it be~开发期间,我会根据完成度不定时释放出一些Demo,以让大家能够了解我的游戏……因为目前只有我一个人,所以也希望能有更多的小伙伴参与到《组装战争》的开发中来,无论是全职还是兼职,即使是一个简单的想法甚至一句牢骚
indienova.com/steam/game/2055410
让他们在电椅上尖叫着死去,或是拯救他们…再把他们变成你的实验对象。……管理你的实验室 做一个邪恶的医生也是很辛苦的:升级和使用八个不同的房间,管理你的资源,摆弄毒药、药物和其他危险物品……多重可能结局和各类可解锁事件让游戏值得被反复品玩,安娜和卡尔的命运掌握在玩家手中
indienova.com/steam/game/3037030
敏锐的目光和稳健的身手让他成为了一个十分可怕的对手。……当被问及制作这把枪的骨头是人骨还是兽骨时,枪匠只是微微一笑。……说实话,他更倾向后者,因为死人不会说话,而他生性孤僻,沉默寡言
版本:Early Access
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