小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部分,很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

不羁(Unstrayed)

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不记得怎么到这里的。你的舱内有一个带有一个编号的牌子。看起来你好像是在做某种实验。……这里怎么了?等等……你看到了一些变化。那是……异常吗?你无法确定。门。其中一道现在是血红色的。……唯一找出答案的方法是……继续前进

腾讯游戏学院游戏扶持:资深主策谈手游制作标准

indienova.com/u/gadqq/blogread/11899

在手游标准上的忽视,说明大家对手游标准的认知存在一些缺失。……运行内存查看方法:使用安卓手机,打开设置,查看运行内存,如下图。……五、运行内存问题排查方法在电脑的模拟器上,安装并运行手机游戏,按Ctrl+Ale+Del键,打开“任务管理器

gare:用CCST方法论分析关卡设计-荒野之息篇

indienova.com/u/gare/blogread/4365

关于CCST方法论可以查看《使用“马里奥方法”设计游戏关卡》这篇文章,具体准则不在这里进行说明。……想想经典的马里奥1-1关卡,就是这种设计方法的最好展现。……韵律的组合方法有很多,理论上来说需要的技巧主题越多,韵律的可变性就越多也越复杂

胆小狗英雄:视频游戏(Courage: The Videogame)

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一些说明: - 虽然现在游戏是可游玩的,但它仍然是不完整的。……它们在逻辑上是有入口的,也就是说在游戏里确实可以进入,但我们完全不知道要怎么才能找到这些入口

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……- 我们认为标题已经说明了一切。最美的难度级别是“练习”

脆弱的心:黑暗都市(Frail Hearts: Versicorae Domlion)

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歹徒、修女、学者和书虫:他们从未见过面,怎么会联系在一起呢?……舒适的回合制战斗可让你采用战术方法:慢慢来,找到敌人的弱点然后出击

小组帖子:2d跳跃游戏开发日记9

indienova.com/groups/post/103911

的小部分意见,大部分是我自己的思考,得到了自己之前就已经想过的剧情与关卡相结合的想法,以及具体的实现方法……,曾经是有这种想法的,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现,不过现在已经有想法

犬冢:欺骗的追逐(Inukari: Chase of Deception)

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遵循旧方法《犬冢治虫:欺骗的追逐》提供了经典的复古平台体验。……你知道该怎么做。在为时已晚之前采取行动!

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……那么具体怎么确定核心体验呢,我们先来看看我们在第一步头脑风暴之后,得到了些什么?……其实这个阶段没那么多好讲的,需要具体情况具体分析,更多的是举例说明

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