这是我花过最值的 15 元——Refunct

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Chillout 既不过于喧闹,也不缺乏动感,可以让人处于一种平和的状态,符合这个游戏的本意,却又让玩家一刻都不想停下来……结果会让你大吃一惊的,所有的方块构成了一个心形,同时解锁成就“What makes you smile……(是什么让你露出微笑)”。是的,我真的笑了,满足感、成就感涌上心头,原来这个游戏没那么简单

破碎(The Shattering)

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《破碎(The Shattering)》是一款故事驱动的第一称心理恐怖游戏。……游戏中,玩家融入角色 John 的意识当中,探寻到底发生了什么。那是一个扭曲的神秘的世界。……丰富而漂亮的白色环境,颇为独特;- 分为 5 幕的引人入胜的剧情,将过去和现在慢慢拼凑出来;- 绝赞的原声音轨,游戏中的每个时刻都具有自己的生命力

恋色调色盘 - Love Palette -(Love Palette: Koi-iro Palette)

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拓海想要可爱的女性之间有什么样的发展,交往之后想要成为什么样的关系呢。……帮忙做便当,开朗且照顾的青梅竹马。从以前就对拓海抱着好感,相当的专情。……可能因为很爱照顾,有时候显得唠叨。 ・橘 朱乃“怎么了!这样就完了吗!?下一个!”

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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就好比如你看我就是成功的人,我写的书也会让你成功,所以快来快来,来我这里和我一样吧。……其实玩完这个游戏之后心里非常有感触,想写却写不出来,也不知道写什么,但是之前看到Hider写的文章我思考了很久……你有可能吓到,并且直接否认“对不起,这绝对不是我,我不可能这样!”

黄金阿鲁卡多:我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

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我的同事们得知我的打算后,都给了我很多鼓励和祝福,我感动不已。……我是一个独立开发者,而且大多数主要开发只有我一个来完成,所以选择用什么工具很重要。……你或许惊讶,我父亲怎么也和我一起制作游戏,他负责什么内容?

知识体系(六):游戏的社交

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这也是为什么大部分平台例如微博、B 站等提示文明发言、友好交流。……宗教类建设“庄严”的氛围,群众敬畏;政府部门建设“严肃”的氛围,让人紧张;良好的社交社群,建设轻松愉快的氛围……所以组织就需要吸引人加入,和让人留下来互相建立连接

奥拓星球(Autonauts)

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教会你的工作机器钓鱼、烹饪、建房、缝纫,他们的技艺更上一层楼,殖民地日臻完美,超越无限。……这设计易于上手,但随着复杂程度上升,带来无限可能性。……◎ 自动化就完事儿了建造一支机器人大军,殖民地的一切都自动化起来,教会它们该做什么,运用无数的升级和选项提升其脑力

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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Mitu女士,无论从照片还是Skype看都是非常迷人的一位女教授,口吃清晰,口音悦耳,家里活跃的猫咪更是让人感觉亲切不少……-Z:主要我一个,然后每周给教授汇报,他提示我下一步能考虑什么方向。……但是一个团队太多也不好,带来交流问题、冗余之类的项目管理问题

乘风破浪吧!雏酱贴纸(Hina-chan's Sticker Survival)

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例如,对方问你“今天早上吃了什么?”……仅用贴纸展开对话的聊天游戏- 仅需鼠标点击即可游玩- 每次游玩都会因聊天内容、贴纸、道具等不同而呈现全新展开- 不同的选择带来不同反应与通关路线……享受自由的卡组构筑乐趣- 即使选错贴纸,也能欣赏角色之间的有趣互动- 一次通关约需 1~2 小时- 轻快的节奏,让人忍不住想多次挑战

行星要塞 2(Planet Stronghold 2)

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即使没有笛卡尔的威胁,由于水供应有限、食物匮乏和政治不稳定,殖民地也有崩溃的危险。……《行星要塞 2》具有分支情节,你可以在开始时选择起始条件,你从系列第一部游戏的起点继续前进。……无论你在开始时选择什么,最后你可能很幸运地活着离开行星要塞

版本:Early Access


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