indienova.com/steam/game/1491170
为期3年的时间里,从一个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……---------------------------------从零开始开发一款游戏并非一件容易的事……通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程
indienova.com/steam/game/3557370
这是一个荒诞有趣的动作游戏,你将扮演一位参加选美比赛的选手,你要在后台毫不留情地痛殴对手,同时在舞台上完美演出……,从一个默默无闻的姑娘,成长为超级巨星。……所有的比赛内容都是随机生成的,你将会在不同的舞台上迎战不同的对手,即使反复游玩,也不会遇到一模一样的内容
indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story
为期 3 年的时间里,从一个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程
indienova.com/game/soulslinger-envoy-of-death
踏入让人沉浸其中的丰富世界——庇护所,这里有无数神秘的 NPC,他们掌握着此地黑暗历史的秘密。……直面挑战,不断成长,成为让人闻风丧胆的致命枪手。……- 快节奏剧情向 Roguelike 第一人称射击游戏,独特西方奇幻世界,场景由程序随机生成- 通过深度升级系统
indienova.com/u/gadqq/blogread/23390
越来越多爆款手游摒弃了纯界面的设计而选择用情景为载体将世界观元素和故事性融入到了整个的游戏体验当中,将玩家引入游戏世界,塑造了一种全新的深度体验……我们从情景化的学术定义来看,它是基于人类自身的情感触发,运用设想、运筹、计划创造出能使人产生情形、景象的物品而进行的创造性活动……[ 《阴阳师:百闻牌》抽卡系统 ][ 《阴阳师:百闻牌》抽卡系统试用模型进行分析 ] 以《阴阳师:百闻牌
indienova.com/game/labyrinth-the-war-on-terror
在两人战役中,一人扮演圣战者的角色,试图在穆斯林世界上传播原教旨主义统治,而另一个人则是美国,它以消灭恐怖主义分子为己任并鼓励穆斯林民主改革……在单一玩家体验中,玩家带领美国挑战击败“基地”组织及其盟友。……各种各样的卡牌驱动事件组合增加了游戏的不对称性,让游戏具有深度复杂性,同时又保持了可玩性,从而增加每个决策的参与度
indienova.com/steam/game/1713350
体验一个真正的流浪者生活——被困在一个荒岛上,只有自己相伴。……搜寻或狩猎食物,从一个岛屿到另一个岛屿,并在夜幕降临时小心地建造木筏和庇护所——这些岛屿的夜晚可能会非常寒冷……你最好保持冷静——这些岛屿上很容易让人感到孤独,而流浪者往往会失去理智……保持精神稳定,确保充足的睡眠
indienova.com/game/ataraxie
古老的法老安特夫被强行从永恒的睡眠中唤醒,恐惧地发现他的王国已经陷入了恐怖之中。……一段独特的旅程即将展开!……向《洛克人》等经典游戏致敬!- 选择自己路径的可能性,让每位玩家的游戏体验独一无二!
版本:Early Access
总页数:50
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