indienova.com/u/teapoly/blogread/26166
如果一边让玩家“扮演”角色,一边让角色反驳玩家,产生的体验就会很微妙。……能够让“大多数”玩家代入的角色,往往都比较平淡。……越是想要用力讲一个故事,越是把玩家排除在故事之外
indienova.com/u/candyuan/blogread/34737
整个游戏一人开发就这个游戏就完全是这个游戏 一人开发我最早请开发者的时候跟所有开发者说的都是一人开发所有开发者……策划,美术,他们所有人很兴奋测试他们很兴奋一人开发,一直说的是一人开发我们一直在做一人开发的准备唉~回到正题……,今天讲的技能是这个这个技能首次展示了和觅长生的大为不同的一面,因为咋们是多人版,所以群攻脱颖而出觅长生的这个技能刚开始看的时候
indienova.com/game/high-spirits
一边喝魔药,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆。……在这款 RPG 中,招募功能不全的同伴,收集奇怪的材料,并调制邪恶的酒
indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835
尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了。……除了我比不上那些大团队,我连照顾好队友都做不到,还想跟别人讲先劳动再说分配。我这样的想法正确么?
indienova.com/u/cokaliu/blogread/31260
我是准备再7月20日之前完成这款游戏DEMO的 目前的故事已经越写越大了,游戏的风格已经确定,通过收集线索解锁……,故事不会恢复原貌,就算是主角说的话,也不一定是真话....这其中的奥秘要体验过才能得知,对白选项部分也和传统的推理游戏不同……明天15日,我的游戏《曦》也将上架STEAM,对我而言,游戏是写作新的载体,我更看重的,还是游戏呈现的多维度多层次的叙事体验
版本:Early Access
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