jnereus:Unity 各种组件的小笔记

indienova.com/u/jnereus/blogread/4907

简单记录一些项目中用到组件和内置方法函数特点 1.……Unity时间类:(1)Time.time 和 Time.deltaTime unity内置时间,……会随着进程和应用挂起而挂起,不适合用作长时间记录 (2)date.time c#时间,可获取本地时间

独眼李和晚宴(One-Eyed Lee and the Dinner Party)

indienova.com/game/one-eyed-lee-and-the-dinner-party

贝拉库斯 (Beracus) 和李 (Lee) 终于找到了更多关于解救村庄的方法。……不幸是,李和贝拉库斯没有那样时间!不逃走同样会在下面等死,还得找到解救村庄的方法!……他们必须一起探索并与骷髅家族交谈,以发现线索、收集物品,并试图解开将这个简单地堡变成坟墓悲剧

johnnysun:《致命解药》测试版本 0.4.6 已发布

indienova.com/u/johnnysun/blogread/34425

安装测试版本的方法打开游戏商店页面 https://store.steampowered.com/app……开启方法:先用简单难度进行游戏,存档一次,不管是在员工宿舍还是自动保存都可以,在读档时候,勾选界面下方……“降低难度”,读档后,就可以看到已经开启作弊模式提示

羽化:Day 2

indienova.com/u/yuhua/blogread/11498

今日进度1.增加敌人池 EnemyPool,EnemyGroup编写 方便后面配置敌人2.移除了原来触发判断……添加了行为结构 帮助卡牌逻辑和敌人AI由于行为是个脚本 暂时没找到ScriptableObject保存脚本的方法……所以用Object代替 使用了一个比较简单的实现方式 主要代码入下using System; Activator.CreateInstance

joey1258:RX学习日志.05

indienova.com/u/joey1258/blogread/2439

方法创建一个只有一个OnError消息队列,并将Exception参数传入方法。……Create方法是创建自定义可观测物对象首选方法。……一个很简单的办法就可以修正这些错误,那就是为IDisposable token返回timer,而不是Disposable.Empty

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

indienova.com/u/anlideer/blogread/36127

所以我最开始用就是最直接的方法,自己在每两个地点之间连线,重复部分就尽量复制一下让它们保持重合(截图是现在……,没有那个时候了,所以已经用不是这个方法)。……也许有比我这个只是能用的方法更好的方法~-------------------------------

杀戮生存(Kill to Live)

indienova.com/game/kill-to-live

任务很简单 - 到达出口,一路杀死尽可能多敌军。……你健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它最有效方法。现代武器库和五个宽敞竞技场为您服务。……显示您准确性! 游戏特色: ◎ 不停行动◎ 五个级别◎ 五种武器◎ 逼真的图形◎ 动态配乐

PICO-8 开发动作游戏(1)

indienova.com/indie-game-development/pico-8-dev-01-2-players-action-game/

(编辑提示:玩法见下方说明,简单的说,只要按右键蓄力就可以玩了,目标是将对方踢下去)简单玩法按方向键中右键进行蓄力……我们需要新的方法判断是否于 2P 产生来碰撞。……当然这个新方法也十分简单,就是判断两个角色 xy 坐标之差绝对值是否同时小于 8(角色 sprite

Viper:角色动画处理中V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34072

解决了一些角色动作基础问题。 这次把角色动作都套进了一个简单的动画机里。……解决方法,1,忘记把所有的动画改为Rig - Animation Type 改为 Humanoid。……2,角色model animatorapply rootmotion打勾取消,就解决了

正中靶心(Bullseye)

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测试您飞镖投掷技巧和琐事知识,以赢得积分并最终赢得比赛。……Bullseye ™ 是最好派对游戏,它是一款简单、开箱即用、即玩即玩游戏,让每个人都坐在座位边上……Bullseye ™ 是消磨时间方法,可以在家中与各个年龄段家人和朋友一起享受精彩游戏表演体验

版本:Early Access


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