xadow310:关于游戏创新的一些想法(一)

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本人极度偏向于玩法创新,(当然不是否认技术创新会带来一些玩法的创新,这里只是为了区分),如果没有核心玩法的创新……青出于蓝, 站在巨人肩膀上,达到新的高度, 这是目前绝大部分成功游戏的都是如此, 如WOW之于DND,……其中还有一种,融合多种玩法而产生的新玩法,也属于青出于蓝。写到这里,下一篇继续吧

二分光景——COSER解体事件(Dichotomy Illusion: The Coser Disassembly Incident)

indienova.com/steam/game/3679440

关于案情:被沿着中轴线直接对半切开,赤裸裸挂在破旧吊扇,那仅有一半的尸体——其主人一位商都小有名气的前地下偶像兼……被分成两半的COSER、有社交障碍的独立游戏制作人、让人心安的游戏编辑大叔、跟着COSER女友跑过来蹭场地真的摄影师男友……(除非你说你最讨厌和性格宛如女兄弟但外表阴沉的nerd女孩出门——讨厌?)

二分光景 —— COSER 解体事件(Dichotomy Illusion: The Coser Disassembly Incident)

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关于案情: 被沿着中轴线直接对半切开,赤裸裸挂在破旧吊扇,那仅有一半的尸体——其主人一位商都小有名气的前地下偶像兼……COSER、有社交障碍的独立游戏制作人、让人心安的游戏编辑大叔、跟着 COSER 女友跑过来蹭场地真的摄影师男友……(除非你说你最讨厌和性格宛如女兄弟但外表阴沉的 nerd 女孩出门——讨厌?)

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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等本地化做完才开始?……说到重复,游戏里的张京民切掉指头的情节在现在的故事里不是开玩笑的嘛,但是在以前的设定里就是真的切断了。……,那么实际上就省了很大一部分钱了

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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你告诉我,我要怎么喜欢你?怎么喜欢那个过去的自己?▶袁俊:暮沐,我永远不会爱你。……▶苏源:我们……真的是朋友?▶苏源:是不是太轻易得到的,永远都不会让人珍惜。只有来之不易的东西。……但是真的很感谢各位给我帮助的人和能够商用的网站OTZ,不然游戏可能不会有Steam一天

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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而如果真的一个很特别的玩法,你自己也能知道之前从没人做过,因为太特别了,我觉得开发中的《笼中窥梦》属于这一类……#7 有时候我会遇到一些不知道怎么用一两个词来形容的创意,例如Braid的第一章将“撤销操作”(实际上是时间倒流……□□)我绝对不会涉足文化类行业——尤其文艺创作与文化教育

飞天考拉与盖(Koalas Deliv & Guy)

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你的伙伴 NICEGUY,一个超柔软、超灵活的人类。他真的是个好人。……但别太自信了——只要 Nice Guy 偏离轨道一次,游戏结束了。别担心 —— 你可以无限次重试!……真的吗

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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“......难道肉鸽弹幕游戏不是玩起来爽完事了吗?”“你,滚出去。”...……但真的每一局游戏都这么爽?或者说,在一开始玩的时候会有爽的体验?……而《杀戮尖塔》这类更注重策略和bd的游戏,更需要玩家去思考、去琢磨

规则怪谈:盛崖小区

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你的家,真的安全?你所听闻,真的真实?探索这个诡谲社区隐藏的秘密,努力生存下去。……温馨提示:任何地方都有自己的规则,如果要在此落脚一定要依其行事。……前提真的没有什么在关注着您……真相总是同危险相伴而行,只要遵守规则,这一切都会变得十分平常

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:制作人一拍板人,主策第二板人,下面的人不能拍板,但他们能直接接触用户,大家可以提建议,和制作人和主策一起讨论……一个人爱不爱游戏,你和Ta见一面知道了;一个人是不是真的想做游戏,你跟Ta接触一段时间后也会知道。……真的比做其他岗位更难?Q你觉得策划很难保持专业水平和审美

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