【风农翻译】像素宝典 #1

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可以只用左边的简单效果,或者插入一个空白帧后,再加上右边的额外闪光效果。……简单的攻击动画这个稍微复杂点,如何画个最简洁的攻击动画做攻击动画最重要的一点就是让玩家输入后瞬间得到反馈……其实这里的重点是给反馈,无论是视觉上的还是听觉上的,要迅速的给玩家一个输入的反馈

CIKIDA:游戏中令人投入的玩法因素

indienova.com/u/neilliu/blogread/35939

对于正反馈,人们喜欢即时反馈多于延时反馈,即使前者的总价值更小一些。……相比之下,学习和健身等自我提升活动则缺乏即时反馈、充满延时反馈,这些活动的回报周期太长,即使它们最终的正反馈更多……我是游戏设计师CIKIDA,我在寻找合作伙伴(在美国最好,我现居纽约),欢迎游戏开发者与我联系,也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题

Jazzlee:游戏开发日志(1)

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写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,有节目效果出牌结果符合直觉有一定策略深度,提供2-3个BD流派思路有清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……早期的设计:动名词组合效果名词⬇️/动词➡️劈射吃剑剑劈:造成1点近战伤害射箭:造成1点远程伤害吃剑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让玩家在游戏中感受到成长?《碧蓝幻想》多属性队伍养成设计分析

indienova.com/u/gadqq/blogread/20501

主要通过技能的不同有着不同的定位与功能,武器和召唤石则作为数值支撑,其中,武器加成角色数值,召唤石会通过提升武器的加成效果而变相加成角色数值……只能增加火属性伤害,攻击只能够造成火属性伤害,火属性武器、火属性的召唤石则也只能加成火属性角色的攻击,其中能提供加成效果的主召唤石最高可以提供……这意味,玩家的一支队伍,只有全部编成同一属性的角色、武器、召唤才能够获得加成效果的最大化利用

地牢迷途(NeverReturn)

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种截然不同的武器类型,总共带来360+的各异武器,配合上轻重攻击、技能和武器组合系统带来的各异手感与反馈……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……3D视角与独特美术风格 游戏采用3D的自由视角,能够非常好的展现出角色多样化的动作性和技能效果

PRICE(PRICE)

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*游戏原画为@波 ,有幸请到了@Hanser,@冷泉夜月,@夏燐卿 三位配音大大来为游戏献声。……【操作】*鼠标点击移动*物品需要选中“装备”后使用【系统要求】为了增加视觉效果,游戏中含有11个视频动画

EXOcars(EXOcars)

indienova.com/steam/game/2898310

超强的驾驶反馈、先进的物理效果和画面表现,带来前所未有的VR越野车竞速体验。……悬挂系统的动态反馈和赛道表面的互动让每场比赛都充满新鲜感与刺激感。让你的朋友吃灰吧!

EXOcars(Exocars)

indienova.com/game/exocars

超强的驾驶反馈、先进的物理效果和画面表现,带来前所未有的 VR 越野车竞速体验。……悬挂系统的动态反馈和赛道表面的互动让每场比赛都充满新鲜感与刺激感。 让你的朋友吃灰吧!

万手一体(Out Of Hands)

indienova.com/steam/game/1839810

线上交流,理智加倍欢迎大家加入游戏官方群,并在群内分享你的体验和反馈。……作品荣誉:2024美国IndieCade艺术节 开发者选择奖2024美国IndieCade艺术节 视觉设计奖

地底世界:攀登(Underland: The Climb)

indienova.com/game/underland-the-climb

在旅途中,玩家必须使用不同种类的工具,以便能够挖掘地面,避免酸和敌人,并通过非常奇怪的地方

版本:Early Access


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