indienova.com/u/neilliu/blogread/35939
对于正反馈,人们喜欢即时反馈多于延时反馈,即使前者的总价值更小一些。……相比之下,学习和健身等自我提升活动则缺乏即时反馈、充满延时反馈,这些活动的回报周期太长,即使它们最终的正反馈更多……我是游戏设计师CIKIDA,我在寻找合作伙伴(在美国最好,我现居纽约),欢迎游戏开发者与我联系,也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题
indienova.com/u/mHEcZdsbp063Osdo/blogread/36706
写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,有节目效果出牌结果符合直觉有一定策略深度,提供2-3个BD流派思路有清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……早期的设计:动名词组合效果名词⬇️/动词➡️劈射吃剑剑劈:造成1点近战伤害射箭:造成1点远程伤害吃剑
indienova.com/u/gadqq/blogread/20501
主要通过技能的不同有着不同的定位与功能,武器和召唤石则作为数值支撑,其中,武器加成角色数值,召唤石会通过提升武器的加成效果而变相加成角色数值……只能增加火属性伤害,攻击只能够造成火属性伤害,火属性武器、火属性的召唤石则也只能加成火属性角色的攻击,其中能提供加成效果的主召唤石最高可以提供……这意味,玩家的一支队伍,只有全部编成同一属性的角色、武器、召唤才能够获得加成效果的最大化利用
indienova.com/steam/game/2898310
超强的驾驶反馈、先进的物理效果和画面表现,带来前所未有的VR越野车竞速体验。……悬挂系统的动态反馈和赛道表面的互动让每场比赛都充满新鲜感与刺激感。让你的朋友吃灰吧!
indienova.com/game/exocars
超强的驾驶反馈、先进的物理效果和画面表现,带来前所未有的 VR 越野车竞速体验。……悬挂系统的动态反馈和赛道表面的互动让每场比赛都充满新鲜感与刺激感。 让你的朋友吃灰吧!
indienova.com/steam/game/1839810
线上交流,理智加倍欢迎大家加入游戏官方群,并在群内分享你的体验和反馈。……作品荣誉:2024美国IndieCade艺术节 开发者选择奖2024美国IndieCade艺术节 视觉设计奖
indienova.com/game/underland-the-climb
在旅途中,玩家必须使用不同种类的工具,以便能够挖掘地面,避免酸液和敌人,并通过非常奇怪的地方
版本:Early Access
总页数:50
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