mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数D(x,y)在(x-y<=0)时结果为0 在(x-y……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……要是有合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友!!),或者有什么建议的话欢迎联系我!

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数D(x,y)在(x-y<=0)时结果为0 在(x-y……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……要是有合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友!!),或者有什么建议的话欢迎联系我!

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2025-8~9-开发记录

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8-23-2过了这么多年,终于把“边缘定位”功能做好了,结果竟然是做到了角色身上哎,有时候就是不开窍…………2025-8-23-3角色的“漂浮攻击”大概做完了,效果一般般,聊胜于无,还需要再测试修了很多很多其他模块的……重新调整好了发现一些撞击柱和箱子互动的bug,以及角色2与箱子互动的bug,需要调整感觉bug越修越多

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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那么这周没有什么太多的实质进度的话,我正好来仔细说说之前自己觉得还比较有特色的麦子的shader吧,首先看下实现效果……在前面最开始的日夜交替的gif中能看到,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个假法线,直接去乘光照强度怎么样…….单看这丛麦子感觉不太明显,等到我的场景更为丰富一些再贴一个更大一些场景的黄昏效果.那么在整个shader

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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每次向外界推我们的游戏的时候,各种收产品的大佬们总会问我们怎么处理晕动症这个问题,毕竟大多数VR真的很晕。……可我们不是一般的VR游戏。……剩下的,基本就是努力优化游戏效果提高帧率,让游戏画面跟得上头显的动作,及时响应,让玩家的大脑真的相信自己在驾驶机甲

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

indienova.com/u/1778834246/blogread/30198

这应该就是我工作之前的最后一个游戏了,今年大三,马上就要去实习了,打算过完年就去找个工作,不出意外的话自己还是会在济南这座城市了,想,……可这里没有故事,能去哪呢,想找家独游公司,但是这里没有,又没有积蓄去更远更大的城市打拼。……最开始完成卡片城堡后,急切的想再开发一款游戏,当时把目标定在了塔防类游戏,后来了两周左右,发现达不到预期的效果

方程:2021年Steam夏促购物记

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演出效果酷炫。个人感觉乐曲和Undertale比起来还是不够味,给人印象不深。……对白文风虽然干净简洁,但并不“低幼向”。……继续玩下去以后逐渐失望,这群笨蛋小人,除了到处乱滚和互相触摸以外似乎还真的没什么可做的了

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 超直覺Sprite高亮閃爍範例 0 喜欢

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其實~調整Sprite的高亮設置可使用C2自帶的<brightness> effect,……可以用来做受击效果~ 傅老師: @StoneFan1987#3 奧義就在偷偷使用Fade 慕雪白羊:

Heroki(Heroki)

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没有任意门,头戴竹蜻蜓也行,随我去冒险吧!……碧蓝的天空、清澈的泉水、梦幻的天空群岛……3D 画面细腻精致,加上恰到好处的光影效果,营造出一个清新唯美的童话世界

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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然后再制作拖动卡牌使用的效果,可是不巧,一个小小的效果卡住了我很久。……但这只是一个悬浮效果,你的鼠标挪开了,又要把层级关系改回去,这太麻烦了。……杀戮尖塔本身是没有这个问题的,它的卡牌在检视的时候会变大,刚好能覆盖这个弧度,不过,如果你的卡牌太大了,又会怎么样

版本:Early Access


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