开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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filter 效果看起来很有趣,也许能用来实现我想要的效果,但是这些都是处理静态图片,并不能处理动态的东西……做游戏绝对需要奇思妙想,但将想法落地,要比想象中困难多,而且很有可能完成的东西,的确实现了想要的效果……我应该建议:对项目周期足够估计,但这也可能是一句废话。尝试新的东西,总会有新问题

Diedknight:《钓鱼牌》版本Ver0.06 更新日志

indienova.com/u/sgnieb/blogread/37113

"黎明水母- 效果变更:从"鱼塘中每一条鱼,此鱼价值+5"调整为"每当你购买一张牌,你鱼塘中变色鱼价值……永恒胚胎- 效果变更:从"这张牌不会受到变异影响;鱼塘中每一个不重复词条,此鱼牌价值+10"调整为……从5提升至6- 效果变更:从"鱼塘中每4只鱼人族,获得1次捕获次数"调整为"回合结束时,你鱼塘中每

【风农翻译】开始画像素画 #4

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光照原理我们能看到东西是因为光,当我们画某个事物时,实际上是在表现光在这个物体上反应。……像之前教程,我先画出大颜色簇,试着去除光照在照片中的效果。……注意观察周围,在街上走时,看看光在建筑上的效果,看看它如何穿过你手指

highway★ :EXPLOSIONS IN NUCLEAR THRONE

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9帧动画(这里个很棒小技巧,注意内个黑色和白色圆形,它俩是为了突出对比效果才加上),还有一个……Joonas Turner制作一个声挺大听着就像是把东西崩碎音效。……尘土持续时间比较短,用来交代移动效果,烟雾呆时间就长一点儿了,看着更暗,通常都是由燃烧的东西产生

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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在开始之前,我想特别说明一点是:上述所有技巧得应用一个前提——合理设计方案。……机甲题材配合网格形变非常大优势——机甲单位很多规整几何图形, 在定义网格时是很好参照,形变时更容易操作……之后暂时不写 AngerForce 了,陆续整理一些新游戏里面有意思的东西写写吧

mnikn:整活--模拟 indienova 的海报

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于是我就在想怎么实现这样一个效果,趁着今天兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……初版大体样子了,但是细心的人一看就会发现效果和 indienova 海报差很多。……,而且背景也有噪声,周围高斯模糊,于是使用万能 css 去实现这些细节,顺带添加了下表单,最终效果如下

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

要说这周最有成果事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,!……然后就车前后保险杠物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落

细胞战争(细胞战争)

indienova.com/game/xi-bao-zhan-zheng

PS:截图和宣传片不是最终画面效果,明天就换新截图,为了赶上3月尾巴上架也是拼了,一些赶工痕迹,……操作简单wsad控制移动,空格键释放大招真实物理效果在精心调整物理系统下攻击和爆炸都符合真实物理效果……多样化主角你多种独特细菌或病毒可以选择,他们各自拥有不同武器和独特攻击效果,你还能在基因变异上选择性强化它们能力

Rookie:初来乍到,想组队做游戏

indienova.com/u/rookiefern/blogread/30403

一个做游戏梦想,希望这里可以找到志同道合朋友一起做有意义游戏 我一个做游戏梦想,苦于不会原画和建模……我目前职位是高级技术美术师,公司主要负责角色渲染,做过不少二次元和PBR角色效果,也在做一些场景的效果……兴趣美术、策划大佬请把我捞走,我真心希望可以做自己游戏!

Neon Dimension

indienova.com/steam/game/1575240

欢迎来到拥有现代设计老式街机游戏,在其中您将享受令人叹为观止视觉效果和出色物理效果。……这是一款具有现代设计老式街机游戏,您可以在其中欣赏令人叹为观止视觉效果和出色物理效果。……在游戏空间中,多种颜色霓虹灯块,必须用等离子球将其摧毁。球不断移动并反弹离开房间和障碍物边界

版本:Early Access


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