ltaoist:写在第三只美术跑掉

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原来在QQ空间上搭讪,还没想到自己一天会严肃地做一款游戏。一开始谈股权和合作方式,没啥毛病。……“想要丰富自己的作品集”。……可是我也不觉得我有什么需要改的。* 中国不是一片经得起幻想的土地

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

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好不容易上了火车,大包小包夹击让自己变得无处藏身,勉强上了车,坐票还好,站票……我的妈→_→然后万一突然个位子想要坐一下……然而第二天开始完蛋,三姑六婆集体开始问候,“你对象了没”“一个月工资多少”“在哪工作的啊”顺便还带无意识的嘴炮……然而,好像没有什么可以发展的更新内容呢……也只能让大家在不同的年份体验一下新闻曾经报道过的大事件

瞎聊:无论想说的是什么,真诚都最重要

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如果一个独立游戏想要变得很酷,它一定需要一套东西,如果使用了反乌托邦的背景,哪怕在机制上没有什么创新,……就像《赛博朋克酒保》,虽然他们生活在那样的政治环境中,但你能看出来他们没有对于政治更深的思考,他们没有说出更多超过于日常的话……我们只是去以习惯的方式说话,说习惯的话,而没有反思说实际上我们想要什么

小组帖子:提前告诉大家,一共有60道题。

indienova.com/groups/post/586

全靠群里童鞋的集体智慧,想要一个人完成基本不可能。……猫的尾巴: 明明是59道_(:зゝ∠)_ 疯王子: @猫的尾巴#1 好吧,眼花了,哈哈哈。……这画画的太烂了,根本看不出是什么游戏

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

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这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好……,我个人是想要偏写实一点的画风,下面的人如果没有例外就是我们主角在战斗中的模样了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

Slime Dad

indienova.com/steam/game/908270

平台小游戏,你想要的元素,创造、冒险、跑酷、RPG,这里——都,没,。你以为可以踩死敌人?……那我就说一下,这个游戏特别惨,从制作开始到发布,什么大事件发生orz……这是个平台游戏,但是你能想到的所有平台游戏应该有的元素……,这个游戏都没有,

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……但是……嗯……为什么感觉缺点什么呢???……(扯住Aseprite的衣角)至今我还是不是太会用Aseprite做动画,或许我需要一些教程,如果你有什么

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……但是……嗯……为什么感觉缺点什么呢???……(扯住Aseprite的衣角)至今我还是不是太会用Aseprite做动画,或许我需要一些教程,如果你有什么

QUICAL(QUICAL)

indienova.com/steam/game/1216600

想要最强的枪吗?这把500伤害的巴雷特M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!……想要拿着突击步枪又能自动瞄准还想高速移动吗?如果能这样的话游戏平衡崩坏啦。.....……让装备系统的调整变得更加灵活自由的负面特性系统你曾有过「这个特性我不想要,但我想要强化另一个特性」的想法吗

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

indienova.com/indie-game-development/from-elude-to-celeste-experiential-metaphors/

- 抽象概念,但这里想要说明的是 Elude 最开始的出现和抑郁关系并没有那么大。……如果她没有认识一些人,可能就会做什么世界和平、天下大同(当然了 Elude 的基础这之后她就去做 bipolar……Elude 想要讨论的关键问题仍旧在于如何在游戏中表达抽象概念

版本:Early Access


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