疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是人笑话。……【叫我多做事,也不提加工资】我是一个对自我要求很高的人,对别人自然也有点高,但是我的话都是为了项目更好……我给自己定了一个一个人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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投身探索,看看你能获得什么收获吧!……魔为一次性消耗品,通过原材料合成,每次探索可以选择一瓶使用,效果持续到探索结束。……距离越远伤害越高赌徒硬币贪婪宝箱成功率+10%初始硬币+5受伤时有50%的概率不受伤害,50%的概率受到双倍伤害所有攻击50%

小组帖子:想做一个关于阅读障碍的功能游戏

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虽然不知道我的这些怎么能帮到你,希望能提供一种思路。目前的科学治疗方法是什么呢?……,另外引导正确认知的过程需要用不同的方式强化,加深印象,比方同一个词可以用不同的意思表示,然后小孩子感受到不同事物之间的联系性和丰富感……如果哪天有机会可以发起一个项目大家聚在一起头脑风暴或是构思一下原型什么的,哈哈

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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随着你的努力和打拼,工坊会越做越大,你也会成为小镇里的名人,真正地你体会到什么叫白手起家的快感。  ……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的……作为一个开放的模拟经营类游戏,你当然可以随心所欲地发挥,但同样,游戏里也会给你布置一些任务

雪·疑 Sknow

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……没有人有义务对你说真话!……凶手到底留下了些什么痕迹?何为真?何为假?……Space/Z 确定 X/ESC 取消/打开菜单游戏攻略敬请点击右侧:访问网站 前往Lofter获取可以通过查看手机确定时间存档请寻找笔记本全程没有奇怪鬼脸偶尔会有震你一下

从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

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那么我可以尝试加入双人模式,PK 或者合作都可以,PK 自不用,合作的话就让两个玩家分别控制一个屏幕的下落方块……这样可以让两个玩家有相互配合,策略变化,应该比单人的更有趣,听起来不错,试试看!”。……需要不断思考其变化的东西新鲜感

兔袋鼠:游戏主线(一)

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面前的这座像村子一样的地方应该就是我的目的地了吧,还真是贫瘠啊,不过村民们挺热情的,村长还请我去镇上的旅馆吃了顿饭……村长东边建一半的房子就是我的府邸了,不过还缺一些材料,需要再等几日才能完工。……恩,看来必要联系下冒险公会,他们来这边发展

【游戏制作工具箱】 为什么我想让NPC停止剧透

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“有没有可能,我是可能嗷,我儿子和这颗头消停一会儿” 编者按“有没有可能,我是可能嗷,我儿子和这颗头消停一会儿……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……2022 年 11 月 18 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面为什么我想

吼吼桑桑:Roguelike是什么

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Roguelike是什么Roguelike是什么?……玩家会在开始因为对整个游戏内容的不熟悉导致死亡,但逐渐的深入后,玩家会对整个系统变得熟悉,决策时玩家更有效率:哪些应对方案……,应对方案的实现难度,应对方案的结果

女巫的故事(Witch Story)

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在一个王国里,一个住在人迹罕至的女巫。她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?

版本:Early Access


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