小组帖子:寻找独立人物美术或工作室合作。

indienova.com/groups/post/101496

发起:ninapearl 大家!我们是一家做虚实互动科技初创公司。……和我们合作好处是,我们拥有很好融资渠道发展前景,可以一起成长。……我们20多年硅谷科技领域经验,产品会针对国际化市场

zedc:个人对国内游戏公司的认识

indienova.com/u/zedc/blogread/19273

了解到,其实大公司还是一些实验游戏团队,有的产品虽然也是容易宣传过度内容不足,但还是能感觉到跳跃想法……,而不是要做什么产品,往往更能调动工作积极性。……想象ustwo只有两个人就能达到高度。但还是遥远啊

遗憾

indienova.com/steam/game/3492060

你的人生遗憾吗,你的人生有什么遗憾,又是否后悔,在像素风剧情游戏中去思考人生。……这是一款像素风剧情游戏,你需要扮演一个社畜,短短几年时间身体已经大不如前,当这样年纪发现身体渐渐下坡该如何是……,是否一直以来选择都是错误,又该如何前进?

离魂界:校怨(Undead Realm:Ego)

indienova.com/steam/game/3258390

开发者的话《离魂界:校怨》是我继《我和美女个约会》《背后》之后第3款互动影游产品。……了解之前2款产品的同学们什么都不多说了,感谢能够再次关注到我产品。……,不然那些好的编剧,好的本子,就不会那么值钱

离魂界:校怨(Undead Realm: Ego)

indienova.com/game/undead-realm-ego

开发者的话 《离魂界:校怨》是我继《我和美女个约会》《背后》之后第 3 款互动影游产品。……了解之前 2 款产品的同学们什么都不多说了,感谢能够再次关注到我产品。……,不然那些好的编剧,好的本子,就不会那么值钱

小组帖子:LD37 Great Collapse

indienova.com/groups/post/861

以后还是提前准备个成熟引擎为 Humble Ray: 好久不见 Khaoz_Fang: @Humble……Ray#1 怎么了 ginger: 卧槽,消除x射击x弹幕直接用dx?……其实没什么消除元素,就是一些砖块会被重量压爆之类设定,可能没做很容易理解

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

以下为演讲实录:大家,我是来自腾讯互动娱乐K6合作部《英雄联盟》社交平台运营负责人,2015年10……为什么要做社交平台运营?……对于LOL这种比较成熟用户体量比较大游戏产品来说,为什么要做社交平台?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:尊重创意追逐梦想,一切从这里开始

indienova.com/u/gadqq/blogread/12569

虽然近几年国内涌现出了很多优秀作品,但还是很多团队一方面在苦于寻找发行推广资源,另一方面又在小心谨慎保护着自己创意产品不被借鉴或利用……这样赛事究竟对于游戏开发者来说有什么意义?或许只有真正参与其中的人才有发言权。……在游戏行业逐渐走向成熟今天,已经越来越多团队做出了成功游戏获得了不错收益,但还是很多团队在默默打磨产品

知识体系(八):游戏的结构(上)

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-8/

游戏好不好玩主要取决于开发商设计水平和技术水平,没有设计不行,有好设计做不出来也不行,多数情况是设计和实现难度之间妥协……现在已经慢慢转向产品为王,好产品不缺渠道,像《原神》、《文明觉醒》就是例子。……这就导致亚洲人竞争意识更强,什么都想比别人,所以数值游戏在亚洲收入更好

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33456

而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品是怎么做。……、玩游戏(从不开麦但听指挥的好队友^_^)。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定

版本:Early Access


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