indienova.com/groups/post/101496
发起:ninapearl 大家好!我们是一家做虚实互动的科技初创公司。……和我们合作的好处是,我们拥有很好的融资渠道的发展前景,可以一起成长。……我们有20多年硅谷的科技领域经验,产品会针对国际化市场
indienova.com/u/zedc/blogread/19273
了解到的,其实大公司还是有一些实验游戏团队的,有的产品虽然也是容易宣传过度内容不足,但还是能感觉到跳跃的想法的……,而不是要做什么产品,往往更能调动工作积极性。……想象ustwo只有两个人就能达到的高度。但还是好遥远啊
indienova.com/steam/game/3492060
你的人生有遗憾吗,你的人生有什么遗憾,又是否后悔,在像素风剧情游戏中去思考人生。……这是一款像素风剧情游戏,你需要扮演一个社畜,短短几年的时间身体已经大不如前,当这样的年纪发现身体渐渐下坡该如何是好……,是否一直以来的选择都是错误的,又该如何前进?
indienova.com/steam/game/3258390
开发者的话《离魂界:校怨》是我继《我和美女有个约会》《背后》之后的第3款互动影游产品。……了解之前2款产品的同学们什么都不多说了,感谢能够再次关注到我的新产品。……,不然那些好的编剧,好的本子,就不会那么的值钱
indienova.com/game/undead-realm-ego
开发者的话 《离魂界:校怨》是我继《我和美女有个约会》《背后》之后的第 3 款互动影游产品。……了解之前 2 款产品的同学们什么都不多说了,感谢能够再次关注到我的新产品。……,不然那些好的编剧,好的本子,就不会那么的值钱
indienova.com/groups/post/861
以后还是提前准备个成熟的引擎为好 Humble Ray: 好久不见 Khaoz_Fang: @Humble……Ray#1 怎么了 ginger: 卧槽,消除x射击x弹幕直接用的dx?……其实没什么消除元素,就是有一些砖块会被重量压爆之类的设定,可能没做的很容易理解
indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
以下为演讲实录:大家好,我是来自腾讯互动娱乐K6合作部《英雄联盟》社交平台运营的负责人,2015年10……为什么要做社交平台运营?……对于LOL这种比较成熟的用户体量比较大的游戏产品来说,为什么要做社交平台?
indienova.com/u/gadqq/blogread/12569
虽然近几年国内涌现出了很多优秀的作品,但还是有很多团队一方面在苦于寻找发行推广的资源,另一方面又在小心谨慎的保护着自己的创意产品不被借鉴或利用……这样的赛事究竟对于游戏开发者来说有什么意义?或许只有真正参与其中的人才有发言权。……在游戏行业逐渐走向成熟的今天,已经有越来越多的团队做出了成功的游戏获得了不错的收益,但还是有很多团队在默默的打磨产品
indienova.com/groups/post/33456
而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……、玩游戏(从不开麦但听指挥的好队友^_^)。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的
版本:Early Access
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