顺子:伤害数字的实现方式

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想了一下原理并不复杂,于是了这篇简单教程,下面先看下效果: 其中使用最重要一个函数是draw_text_transformed_color……然后在step事件中是如下内容 第一部分就是设定对象y坐标递减以达到向上飘升的效果 第二部分是设定了自身横纵图像缩放以每帧……和image_yscale来约束了文字缩放,同时用image_alpha约束了文字透明度 不过如果只按照以上方法绘制的效果会有一些问题

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想了一下原理并不复杂,于是了这篇简单教程,下面先看下效果: 其中使用最重要一个函数是draw_text_transformed_color……然后在step事件中是如下内容 第一部分就是设定对象y坐标递减以达到向上飘升的效果 第二部分是设定了自身横纵图像缩放以每帧……和image_yscale来约束了文字缩放,同时用image_alpha约束了文字透明度 不过如果只按照以上方法绘制的效果会有一些问题

Pixierr:《I Have No Mouth, and I Must Scream(无声狂啸)》原声增强

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而自带bonus track里编曲者John Ottman原始音乐文件,可惜并未在游戏中体现。……第一种方法的效果更像电影配乐/交响乐,第二种方法的效果则更像一些老游戏中带有明显合成器效果的音乐。……由于是针对midi解决第一种人工切割方法误差要小得多

魔骨(Morkull Ragast's Rage)

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他知道自己正在被第四面墙背后的什么人控制着——也就是你,亲爱玩家。……就像二十世纪前老动画片一样,希望赋予角色亲切自然又栩栩如生动画效果。打破第四面墙!……你一定会爱上这个自来熟话痨,还有这款有点特别的游戏!

奇亿音乐:游戏方言配音语调要注意哪些?-奇亿音乐

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不同方言其独特之处,不同方言不同发音,声调也有不同。对于声调方言有什么差异?……得出他们之间对应规律,就会取得事半功倍的效果。……举例说明: 比如阴平在你方言里是多少,和普通话有什么区别?

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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这周成果回顾上周开发日志目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材速度想象中慢,主要是我不太熟练画像素风格……目前进度当前各个系统进度:战斗系统:了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

3D 台球(Sharkey's 3D Pool)

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允许传统自上而下游戏风格更真实打球(尽管游戏可以用这种方式代替)。……游戏包括 8 球(打中你七种颜色加上黑色就赢了)和 9 球(打中 9 球同时也打中最低剩余球,不管那是什么……七个技能级别可供选择。此外,还包括一个技巧射击模式, 20 个预设射击

Red 和致命罪恶(Red and The Deadly Sins)

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那非常艰难,但即便如此,只要你强烈决心和信念,就算你只是一个普通人,也可以拯救世界远离罪恶。……电童创始人认为,陈述和思索力量复杂绚丽的效果更能让体验者有机会去感悟和领会。……去寻找记忆碎片,去了解那些古代恶灵,去理解电童到底想表达什么

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

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3 高操作空间角色不同招式多种效果:多段高伤害、大范围伤害、自己位移、带敌位移、强制敌人位移、击倒……@钟情唯一、只堆高攻,能证心中大道;    @仔细分析、搭配好合适符文,能事半功倍;    @有什么什么的……挡位操纵:平常为0挡,装备上宝石属性增益效果不体现;升挡后,1挡为宝石字面的数值效果,2挡为2倍数值效果

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

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高操作空间 - 角色不同招式多种效果:多段高伤害、大范围伤害、自己位移、带敌位移、强制敌人位移、击倒……- 钟情唯一、只堆高攻,能证心中大道;- 仔细分析、搭配好合适符文,能事半功倍;- 有什么什么的……挡位操纵:平常为 0 挡,装备上宝石属性增益效果不体现;升挡后,1 挡为宝石字面的数值效果,2 挡为

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