indienova.com/u/lazyeo/blogread/4534
想了一下原理并不复杂,于是有了这篇简单的教程,下面先看下效果: 其中使用的最重要的一个函数是draw_text_transformed_color……然后在step事件中是如下内容 第一部分就是设定对象的y坐标递减以达到向上飘升的效果 第二部分是设定了自身的横纵图像缩放比以每帧……和image_yscale来约束了文字的缩放比,同时用image_alpha约束了文字的透明度 不过如果只按照以上方法绘制的效果会有一些问题
indienova.com/groups/post/1953
想了一下原理并不复杂,于是有了这篇简单的教程,下面先看下效果: 其中使用的最重要的一个函数是draw_text_transformed_color……然后在step事件中是如下内容 第一部分就是设定对象的y坐标递减以达到向上飘升的效果 第二部分是设定了自身的横纵图像缩放比以每帧……和image_yscale来约束了文字的缩放比,同时用image_alpha约束了文字的透明度 不过如果只按照以上方法绘制的效果会有一些问题
indienova.com/u/pixierr/blogread/26971
而自带的bonus track里有编曲者John Ottman的原始音乐文件,可惜并未在游戏中体现。……第一种方法的效果更像电影配乐/交响乐,第二种方法的效果则更像一些老游戏中带有明显合成器效果的音乐。……由于是针对midi解决的,比第一种人工切割的方法误差要小得多
indienova.com/steam/game/2191540
他知道自己正在被第四面墙背后的什么人控制着——也就是你,亲爱的玩家。……就像二十世纪前的老动画片一样,希望赋予角色亲切自然又栩栩如生的动画效果。打破第四面墙!……你一定会爱上这个自来熟的逗比话痨,还有这款有点特别的游戏!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25910
不同的方言有其独特之处,不同的方言有不同的发音,声调也有不同。对于声调的方言有什么差异?……得出他们之间的对应规律,就会取得事半功倍的效果。……举例说明: 比如阴平在你的方言里是多少,和普通话有什么区别?
indienova.com/u/mnikn/blogread/27263
这周成果回顾上周开发日志的目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/game/sharkeys-3d-pool--2
允许比传统的自上而下的游戏风格更真实的打球(尽管游戏可以用这种方式代替)。……游戏包括 8 球(打中你的七种颜色加上黑色就赢了)和 9 球(打中 9 球的同时也打中最低的剩余球,不管那是什么……有七个技能级别可供选择。此外,还包括一个技巧射击模式,有 20 个预设的射击
indienova.com/game/red-and-the-deadly-sins
那非常的艰难,但即便如此,只要你有强烈决心和信念,就算你只是一个普通人,也可以拯救世界远离罪恶。……电童创始人认为,陈述和思索的力量比复杂绚丽的效果更能让体验者有机会去感悟和领会。……去寻找记忆碎片,去了解那些古代的恶灵,去理解电童到底想表达什么
indienova.com/steam/game/3263610
3 高操作空间角色不同的招式有多种效果:多段高伤害、大范围伤害、自己位移、带敌位移、强制敌人位移、击倒……@钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道; @仔细分析、搭配好合适的符文,能事半功倍; @有什么用什么的……挡位操纵:平常为0挡,装备上的宝石的属性增益效果不体现;升挡后,1挡为宝石字面的数值效果,2挡为2倍数值效果
indienova.com/game/no-afraid-of-battle
高操作空间 - 角色不同的招式有多种效果:多段高伤害、大范围伤害、自己位移、带敌位移、强制敌人位移、击倒……- 钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;- 仔细分析、搭配好合适的符文,能事半功倍;- 有什么用什么的……挡位操纵:平常为 0 挡,装备上的宝石的属性增益效果不体现;升挡后,1 挡为宝石字面的数值效果,2 挡为
版本:Early Access
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