本周 Steam 值得关注的游戏 2.17-2.23(上)

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探索神秘森林和地下通道迷宫,以解决神秘故事所有秘密。……League关键字:怀旧、8-bit、平台动作、合作发行日期:2020/02/19(暂无中文)谁是世界上最厉害的的……,一位意志坚定女性发现自己被一群来自过去幽魂困住,一个老旧手机成了她探求恐怖真相唯一工具

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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但我对巴图分类法不满意一点在于,它提出年代是多人在线游戏流行时候,不一定能完全概括当今游戏玩家情况……同理,喜欢竞技玩家对拿成就或者通关单人模式不会有什么兴趣,他们玩游戏只是想看看在竞赛或者 PVP 模式下谁最厉害……没有固定策略,而是基于每局游戏中出现多种多样道具和装备来创造一套行得通打法

北欧文化漫谈(二):《维京传奇》与时代格局

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《维京传奇》最与众不同一点,是在时代事件改编中依然保留了那个时代演变主题——文化冲突与融合。……剧中罗洛被设定为拉格纳兄弟,他步行作战,手持双手大斧,是最厉害的勇士。……整部剧主题——文化冲突与融合,便从这样细节开始了。剧情发展是由一次又一次文化冲突推动

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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个人想象力不像书上说是“无限”,实际上非常有限。……举几个例子,《暗黑 2》里装备是有大小,不同装备体积不同,区别还挺大,给人感觉就是“这是一件有体积东西……游戏也是如此,虽然大部分人都感觉不出区别,但这个领域最厉害的那波人都觉得好,那普通人就会想“我也选它吧

orochi2k:开发日志223 更好的Mod系统以及【觉醒】僵尸的黎明

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本周,我们因某个西方政治正确和谐问题引发了一场风波,针对是我们中国开发者。……更多细节可查看之前公告和上周开发者日记。这在20年前《湮没》重制之前是不可想象。……page.简体中文##########Content################【怪物狩猎指南】加入了催情条目

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要性,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学内容,依赖是下面要聊“练习”。……2-3次练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选挑战型练习导哥:“学而不思则

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要性,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学内容,依赖是下面要聊“练习”。……“学而不思则,思而不学则殆

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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拿生活中活动举例,学习一门新语言面对几乎完全是理解难度。……这样规则手册还会暴露出理解难度另一个问题:玩家在首次接触新游戏时通常会被理解难度折磨得最厉害,这会让他们在投入时间和精力玩游戏之前更想放弃……比如,大部分射击游戏强调是瞄准目标,而大多数格斗游戏强调则是找准时机,两类游戏通常都不会有体力上要求

诺娃独立游戏通讯 2023-#28

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……SandtableEngine心域魔塔来自:Automaticgrasshopper类别:角色扮演、冒险解谜他回家时候带来了紫色的香水但在房间任何角落都找不到她今日气息在墙壁裂缝中……19 层魔塔里自顾自寻找着他公主在他寻找过程中,这座魔塔也逐渐分崩离析,最后显露出真实模样

老黄的新核弹和游戏里的光

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消费级产品也头一次拥有了如此强大性能(虽然贵要命)。……,例如枪上光影会随着你位置移动而产生变化,你开枪产生火光也会瞬间照亮前方路。……什么是光线追踪光线追踪在“全局光照”框架下渲染算法里,最厉害的就要数光线跟踪这一派系了

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