indienova.com/steam/game/252530
享受下80年代和90年代的魅力,并看看柏林墙倒塌以后的时期是怎么样的。……真实及可控的天气和季节效果。逼真的日间/夜间效果
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35159
设定如此神秘的一台机体,其战力自然也不容小觑,其必杀技:交叉穿梭不仅可以对敌方造成高额的伤害,还可以对对方持续施加负面效果……而浮游攻击,交叉光束作为攻击技能还可以为己方提供减少能量消耗以及增加防御的效果。……怎么样各位指挥官是不是已经心动了呢?
indienova.com/steam/game/3355030
在LuminaryPrimer中,用户可以快速访问各种预设的光影效果,这些效果基于现实世界中的光照原理进行模拟……通过预设的光影效果,你可以快速找到适合你作品风格的光线配置,并通过简单的参数调整来细化效果。2.……软件中的预设效果可以作为启发灵感的起点,而详细的参数调整则允许你根据需要定制独特的光影效果。4.
indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28316
从而产生车体避震效果。……6、优化漂移算法,使更容易操控获得漂移效果不易翻车。……15、加入碰撞物体摩擦时,有火花蹦出效果
indienova.com/u/onyx/blogread/26697
材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……加上天气效果以及一些点缀应该也能实现不错的效果简单啊(连我都能做出来..)……,不会说效果千篇一律看着疲劳缺点:对于较为光滑的平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质的Mask
indienova.com/u/yuyistudio/blogread/9413
最终实现的植物摇摆效果如这张GIF图!……游戏中的植物都必须是static的,这就意味着不能直接播放动画,也就不能通过播放动画实现让树木摇摆的效果……为了解决这个问题,通过shader修改vertex位置,实现了所有植物都进行摇摆的效果~ 总的来说效果还不错
indienova.com/u/killskenny/blogread/33091
如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果……4、Core卡的效果是卡组buff,持续生效。场景实例
indienova.com/u/lyle/blogread/10983
不管结果怎么样,顺利将游戏上线也算是一个新的里程碑,借此机会也和大家分享一些我们“不成熟”的小经验,抛砖引玉……Fracturing & Destruction这是一款制作物件破碎效果的插件。……在编辑模式下可以方便的进行可视化预览爆炸效果,再将生成的数据存成预设
版本:Early Access
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