忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

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这段时间当然有继续做设计,但更多的时间是纠结是否辞职中焦虑地度过。……游戏还是推箱子的拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。掉了数不清的头发后,也算发现了几种有趣的机制

作为游戏和诗歌的世界

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优尔·阿莱夫和妹妹安雅·阿莱夫幼年时因病被父母抛弃,后被爱尔兰都柏林的一家酒馆的老板娘西尔莎收留。……一次出差过程中,优尔意外的邂逅了自己梦中来历不明的少女,后得知对方的名字叫做艾尔温。……一次出差过程中,优尔意外的邂逅了自己梦中来历不明的少女,后得知对方的名字叫做艾尔温

托马斯不孤独(Thomas Was Alone)

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游戏中玩家控制的是一些方块,而长方形的方块是有名字的,他叫托马斯。……游戏玩法十分简单,你只要控制汤玛斯每关之中移动到虚线处就能过关,不久之后,当汤玛斯找到朋友,你就要协调好方块之间的移动顺序

darkpool:像素小游戏开发日志(一)

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对话系统+可对话体和气泡提示+对话框的触发(碰撞可对话体)+对话打字效果+对话显示内容包括头像、名字……鼠标左键)+状态机切换(包括闲置、跳跃、落下、奔跑、攻击)敌人+状态机切换(包括闲置、巡逻、追击、攻击)一个区间巡逻

黄昏之城(Town of Dusk)- 捐赠作者 Donate

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购买DLC捐赠后,如果需要展示捐赠者名单上,可以将自己的【自定义名字】-【金额】,通过邮箱告诉作者

异世界的雪与奇迹 中文配音与定制配乐

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和Patchvoice.rpa)剪切到game文件夹下 操作顺序:打开游戏库页面,点击齿轮图标,或者左侧游戏名字处右键单击打开属性菜单

世界探索挑战(World Explorer Challenge)

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或者,国家模式让你成为地图侦探,根据国家的位置猜出它们的名字,并逐步掌握世界地图。……世界等待,你准备好迎接挑战了吗?

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过……名字也是有天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……但我想做的是一点点新意而已,并且有点无聊无厘头的游戏,我有几斤几两我自己清楚,正如我上面所言,我这款游戏最有特色的可能就是它名字

大正×对称爱丽丝 episode 2(Taisho x Alice: Episode 2)

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也不知道自己是谁,甚至连自己的名字都不知道。……有着闪闪金发和美丽碧眼的少年的名字是「ARISU(爱丽丝)」。……看来,他也失去了记忆,除了「爱丽丝」这个名字以外,什么也记不起来

Tokyo 42:做一名合格的狙击手还是察言观色的伪装者?

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血浆乱蹦的射击场面收敛起来,而是将许多日本特有的元素加入其中,营造出可爱又简洁的画面,并赋予了特别的名字……正是这样讨巧的外表和名字才能使得这款游戏仅仅只推出了一支宣传片的情况下就引起过国内外媒体争相报道讨论……总之,他们利用了这样一个婉转而又贴近日本特色的名字预示着游戏将以“死亡”为主题

版本:Early Access


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