indienova.com/u/niillii/blogread/9439
和end跨越两个不粘连的NavigationPolygonInstance时,该函数不起作用,不过有时候也能以小概率在……2.最好用“依附”功能来做重合,因为navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个……另外一个坑其实算小进阶,就是在已有的navigationPolygonInstance里挖个不能走的坑
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
indienova.com/steam/game/3085690
我们希望有更多热爱这类型游戏的朋友们可以参与到试玩并给出任何游戏反馈,大家的支持是团队的最大动力!……所以,连击是经验,也是能量,更是生命。……独特的武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍的消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物
indienova.com/u/baobao965/blogread/4697
作为资深的游戏爱好者来说,在游戏中能有一个符合场景的背景音乐太重要了,对此,小编也咨询过不少身边的朋友玩游戏的时候……下面跟着游戏音乐制作小编一起来看看。……其次是个性化的打造游戏音乐制作的震撼人心的效果
indienova.com/groups/post/32855
具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/the-glory-of-america
美國的榮耀。发行日期:2024-11-15。……美国的荣耀是一款充满动作的游戏,您将化身总统在纽约街头奔跑,手持武器,准备抵御殭尸。……完成各种小任务,收集积分,享受惊人的图形效果,智能的殭尸 AI,以及美丽呈现的纽约市
indienova.com/steam/game/2901650
因为本源的光元素力量过度使用,带来的副作用便是容貌改变,长眠与失忆。……游戏中战斗部分是采用即时战斗,玩家可以搭配不同属性的魔灵在场景中进行战斗。……五个属性之间又相互克制,在战斗中采用对应的魔灵可以达到事半功倍的效果
indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
本着boss是比小怪要强的原则,boss的战斗时长肯定是要比小怪长的。……1)游戏选择属性和游戏类型有关2)选择哪种战斗公式和玩法机制想要表达的效果有关战斗公式根据攻击和防御的关系……所以如果用了减法公式,在PUBG里面就以为玩家最好的追求是更高伤害的武器,而并不是武器的多样性外加运气的加成了
indienova.com/steam/game/1972910
注意:初始小怪4~5剑一个,他们会相互遮挡掩护,最好一个个击破,分散攻击可能会拖延时间。……《修仙者黎明》是一款限时生存游戏,这里没有城镇,没有武器店,只有通过不断击杀怪物 从而持续的获得掉落的经验……每次升级可选不同的功法,不同的功法有不同的攻击效果
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)