Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/u/niillii/blogread/9439

和end跨越两个不粘连NavigationPolygonInstance时,该函数不起作用,不过有时候也能以概率在……2.最好用“依附”功能来做重合,因为navigationPolygonInstance里每个顶点都是一个……另外一个坑其实算进阶,就是在已有的navigationPolygonInstance里挖个不能走

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?速度更快跳跃更远吗?显然不是!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

强袭战姬(Strike Buster)

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我们希望有更多热爱这类型游戏朋友们可以参与到试玩并给出任何游戏反馈,大家支持团队最大动力!……所以,连击经验,也是能量,更是生命。……独特武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物

baobao965:游戏音乐制作使你的游戏不再孤单

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作为资深游戏爱好者来说,在游戏中能有一个符合场景背景音乐太重要了,对此,编也咨询过不少身边朋友玩游戏时候……下面跟着游戏音乐制作编一起来看看。……其次个性化打造游戏音乐制作震撼人心的效果

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?速度更快跳跃更远吗?显然不是!……最后我结论:可以设计一个全新游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

美国的荣耀(The Glory of America)

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美國榮耀。发行日期:2024-11-15。……美国荣耀一款充满动作游戏,您将化身总统在纽约街头奔跑,手持武器,准备抵御殭尸。……完成各种任务,收集积分,享受惊人图形效果,智能殭尸 AI,以及美丽呈现纽约市

光之守护者:贤者之石

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因为本源光元素力量过度使用,带来的副作用便是容貌改变,长眠与失忆。……游戏中战斗部分采用即时战斗,玩家可以搭配不同属性魔灵在场景中进行战斗。……五个属性之间又相互克制,在战斗中采用对应魔灵可以达到事半功倍的效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

本着boss怪要强原则,boss战斗时长肯定是要比怪长。……1)游戏选择属性和游戏类型有关2)选择哪种战斗公式和玩法机制想要表达的效果有关战斗公式根据攻击和防御关系……所以如果用了减法公式,在PUBG里面就以为玩家最好的追求是更高伤害武器,而并不是武器多样性外加运气加成了

修仙者黎明

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注意:初始怪4~5剑一个,他们会相互遮挡掩护,最好一个个击破,分散攻击可能会拖延时间。……《修仙者黎明》一款限时生存游戏,这里没有城镇,没有武器店,只有通过不断击杀怪物 从而持续获得掉落经验……每次升级可选不同功法,不同功法有不同攻击效果

一姐小课堂第 20 - 22 课

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王妙一工作室关于如何制作独立游戏系列视频教程。 一姐课堂大家好,我王妙一。……第 22 课:《Steam 平台优势》Steam 依然我认为目前所有游戏销售平台中最好的一个,没有之一……在有限环境中,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

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