独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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所以 Somi 借着 Replica 介绍了如何用游戏当做一种政治媒介,或者问什么以及怎样做一部有关政治题材的游戏……这样一个话题对于非韩国开发者来讲听着可能很新鲜,而且也会让人明白他做 Replica 的目的。……作为一个追求“美”的游戏,Ken Wong在他的游戏里就没有让人失望过

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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必须承认,的要素加入进来,难度一下提升了许多。……——这是诸多让人会心一笑的细节之一。你会立刻知道,这是一群明白游戏是怎么一回事的人。……;这只是个 bug;你应该怎样怎样;这里我们的用意是什么……当然,我也无须夸张说这些作品真的完全无须额外解说

To Continue(To Continue)

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此时大魔王绿毛龟赶来了,虽然两曾经是对手,却和马里奥大叔在一次次的较量中培养出了感情,但是为时已晚,……绿毛龟大王和马里奥大叔不间断的悄悄话,来拉高马里奥大叔的脑电波防止触底,但也不能触顶;触底或触顶都会导致游戏直接……,可以阻挡的龟壳变长黑板擦,可以擦除右侧一定量的能量能量,空格操作的波段强度增长

至暗童话(The Darkest Tales)

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黑色童话你会在这款游戏中遇到儿时熟悉的角色,但这次重聚却让高兴不起来。……还要对战嗜血的橡皮鸭、探索云朵之中的巨人城堡,各种挑战你应接不暇。……这个童话会以怎样的结局落幕?一切将由你来决定

致敬宫崎骏的 Lynn and the Spirits of Inao

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当然也有游戏这么做了,之前的《二之国》让人兴奋。……当然也有游戏这么做了,之前的《二之国》让人兴奋。……支持 着都有点迫不及待了,这样的作品请我冠以“神奇”二字

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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媒体这游戏多么多么好,多么有创意。……如果不是大量媒体这游戏怎样怎样有后续,怎样一个探索,怎样一个深奥

猛鬼大厦2(Haunted House 2)

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或者,有什么事你很痛恨,恨得已遗忘了本来的自己是怎样的?……-全剧情双声道配音:游戏所有剧情皆有粤语及国语的配音选择,你更好地沉浸于故事的氛围,当然你最关心的&……为了很希望让人可以很好地回味那种单纯的看剧感动,所以这十一年来我们一直坚持地製作同类的游戏作品

地铁:恐怖末班车

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刚走到候车厅他就觉得很奇怪,因为平时这个时间候车的人虽然不多,但也不至于完全没有人,不过也无所谓了,疲惫让人麻木……车厢里并不是空无一,只不过李细嗨上车的车厢没有人,在远远的车厢里坐着一个乃年轻,李细嗨安慰自己,心里……他本来想在年轻车厢远远的坐下。没想到刚进入车厢,年轻立即对他,请坐

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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…至于分支与剧情的关系,与交互式电影游戏相比,gal是有较大的优势,但就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味啊……不过一周目只能获得整个故事的一部分,可以让人好奇“如果当时我选择不同,那又会是怎样的光景”。……但如果真的想要做好,剧情是非常重要的,选择也要真正的让人“感觉”有所改变

Resynth(Resynth)

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拆解旋律,节奏沸腾,音乐自由。……问问自己 - 一款伟大的拼图游戏听起来会是怎样的?……联合创始Sam Izzo (@BananaboySam) 和Andrew Trevillian (@

版本:Early Access


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