indienova.com/steam/game/2966190
试着弄明白人类的行为模式,让他们搬起石头砸自己的脚!
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744
但关卡的设计重心依旧是围绕着解密去制作,当时添加了一些例如:部分对象需要通过减速(也就是按屏)才会显形或隐藏,借助跟踪子弹来摧毁障碍物来让自己更方便通过等设定……制作上反而简单了许多,比如添加更多的子弹,对空间的压缩都可以提高游戏难度,当时美术同学还没加入一起来弄,……当时不记得是哪位玩家和我说比较像赤核这个游戏,我后来也专门去翻了一下,玩法确实比较像,当时还很纠结要不要继续弄下去
indienova.com/game/the-darkest-tales
黑色童话你会在这款游戏中遇到儿时熟悉的角色,但这次重聚却让人高兴不起来。……还要对战嗜血的橡皮鸭、探索云朵之中的巨人城堡,各种挑战让你应接不暇。……这个童话会以怎样的结局落幕?一切将由你来决定
indienova.com/u/teapoly/blogread/7593
一开始的两个debug是为了让人觉得诡异故意安排的。主要时间都花在莫名其妙地做了五十张不同的牌上面。……本来打算做双语但是因为已经只剩6个小时了,卡牌文字排版有点难弄,又怕增加语言切换系统会导致未知bug就没做
indienova.com/u/wzj998/blogread/11051
1.18.91.子弹袋改成子弹盒,模型和缩略图弄对了2.创建房间界面换地图影响重启本回合后的地图
indienova.com/steam/game/1668780
让自己沉浸在 Sigurd 死亡的不寻常故事中。……我们三人所向披靡,没有西格鲁德,敌人很快就会再次入侵我们的国家。……等待西格德的是怎样的命运?
indienova.com/game/morningtide-motel
现在,您开始怀疑……如果您尝试的话,您能睡着吗?
indienova.com/game/kirby-super-star-ultra
梦之泉是所有生物的梦想和希望聚集地给睡着了的生物带来快乐的梦和安乐但是有一天,这些生物再也无法做梦了!……卡比为了取回大家快乐的午睡,踏上了冒险的旅程…… 新增内容包括 4 人联机游玩模式和隐藏模式魅塔骑士
indienova.com/u/kuaile/blogread/1374
不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点tilesets,发现根本行不通,弄复杂了……动画不过动画还需要自己来弄,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)