Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

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我突然想到,如果这都是一个会怎么样呢?对,没错!就是我!……既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?……我突然想到,如果这都是一个会怎么样呢?对,没错!就是我!

抹去过往,面向未来

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这将决定故事怎样结束。……很难想象这款游戏的最终体验究竟是怎样的,但是这些描述、概念与由Liadh Young制作的美术让得到了一种愉悦的观感……官方网站地址 去看看Dreamfeel Dreamfeel曾经制作过获奖游戏Curtain,一款独特风格的第一称视角叙事游戏

奈里:希林之塔(Nairi: Tower of Shirin)

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夜深静之时,混入行李的奈里跟随商队悄然出城,却意外遭遇强盗袭击,被虏回了沙漠中的大本营…… 随着剧情推进……然而就连她自己都不会想到,自己身上隐藏着怎样的秘密,而那张无形黑手正悄然无息的向她笼罩,其中又隐藏着怎样的阴谋和诡计……【游戏特性】 · 把萌化的可爱手绘画风!· 无数无数的可爱角色!· 体验扣人心弦的故事!

高鸣 蜡烛人挚友:《蜡烛人》的游戏关卡是怎样做出来的?

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《蜡烛》中的每一个游戏关卡,可以为玩家带来几分钟至十几分钟的游戏体验。它们是怎样做出来的呢?……其实只需简单3步,以《蜡烛》1-2关为例:第1步三位设计师在纸上画出这一关所有玩法创意的草稿

Martin Goes on the Attack

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马丁是一个先进的机器从主计算机控制,你将不得不采取一个强大而快速的机器人士兵的控制

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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在游戏这一想象空间更大,迭代速度更快,且需要玩家们亲自主动参与其中的载体中,酒和酒具在设计师们的手上又会有怎样天马行空的表现呢……”,在有“运气模式”的 KOF 中,镇元斋的运气动作也是喝酒,《风暴英雄》里熊猫酒仙陈也可以通过喝酒快速恢复能量值……,《英雄联盟》里古拉加斯的“醉酒狂暴”就是一个例子,除了之前我们提到过的,醉酒狂暴状态下可以用酒桶砸向敌人造成

来一杯吧!诶呀啊嗝~(DrinkDrinkDrink)

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在游戏中玩家需要让自己尽可能喝更多的酒,并且与此同时阻止你的对手喝酒核心体验:欢快诙谐的双人对抗、真实渐进的醉酒眩晕感玩法说明

律法之地(Legal Dungeon)

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“潜伏在醉酒的路人附近,等待盗窃分子犯罪,并不算是钓鱼执法”

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

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本该就这么继续好好生活下去的你,居然因为喝醉酒,一不小心就嫁给“那个人”了!?

犯罪(Straftat)

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《STRAFTAT》,1v1 在线第一称射击游戏,快速回合和地图轮换,包括所有武器和近距离聊天

版本:Early Access


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