indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049
cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……CocosCreator现在感觉还挺好用的,整个开发方式和Unity差别不算太大了,感觉上3D部分还是明显不如的,但咱们又不需要……然后,为了能让用户一个人也能做出游戏来,所有的游戏资源也需要通过AI来生产
indienova.com/u/patheagames/blogread/3327
现在和我们工坊经营这一块,特别是和组装台那一块其实结合的不是很紧密,所以这个可能要更晚一点,当我们想好了怎么处理他们之间的联系以后再加入……很多玩家都有提到镜头的问题,你们准备怎么去解决这个问题呢?……上个版本发出去以后,我发现很多玩家反馈镜头比较晕,我自己也觉得有点晕,现在我们已经在处理镜头晕的问题了
indienova.com/u/1326200039/blogread/10608
比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……,地铁和车辆因为突然没有人而相撞...世界陷入火海、爆炸和毒气中,但我也可能得到无限的物资..不过又怎么破门而入呢……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240
自那以后我怎么看怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……这日我喝过半碗酒,涨红的脸色渐渐复了原,朋友便又问道,“你的游戏怎么样了啊?做出新招式了吗?”……我怎么没想到?!
indienova.com/game/devils-dungeon
當勇者即將進入地牢時,你必須帶著魔王改變他的位置,最好讓勇者更難找到他。……當勇者進入地牢時,他將在地牢中尋找,直到他找到並摧毀魔王。魔王死後,遊戲就結束了。……你只能挖掘道路旁邊的磚塊,擴大迷宮消滅勇者。挖掘有裂紋的磚塊會創造魔物,魔物會攻擊勇者
indienova.com/game/oppressed
这是一次结局令人惊喜的体验故事背景我们的主人公卢克发现自己在走廊里,地上有一把枪,他不知道自己是怎么来到这里的……他不知道自己是怎么来到这里的,也不知道为什么会来到这里。墙壁上的文字告诉他要穿过走廊,找到异常点。……卢克能否找到他为什么会在这条黑暗阴森的走廊里,更重要的是,他如何才能离开这里?
indienova.com/steam/game/2156150
这是一个结合卡牌与迷宫的解迷游戏,你是一只在找罐罐的猫。在地图上的所有物品都能互动,快来找罐罐吧!!……卡牌阅读方法为由上到下,以这张为例,猫咪会先向上走2格,再向右走2格,最后向下走一格🐈游戏目的是让猫咪吃到他最爱的罐罐游戏特色
indienova.com/groups/post/101021
试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么做怎么想?……无有时代: @方程#2 啊,突然才发现,那时我没有回复,嗯……可能是当时认同你的观点但又不想承认的心情所导致的吧
indienova.com/u/asukalin/blogread/32922
“那个女的”现在是怎么样,就是怎么样,你知道,我知道,大家都心知肚明,你并不需要从我这里获得确定,但我可以给你一个肯定……Hans 的能干、精明、高效,灵活而又不恪守官僚作派的冷面侦探相表露无遗
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