迷宫之花(Labyrinth Flowers)

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迷宫之花, 宮之花。发行日期:2023-06-01。记忆里清晰地记着目标就是迷宫深处的乐园。……要是你烦恼着要怎么组队,这游戏就是你的最佳选择

杂货店模拟器(Grocery Store Simulator)

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扫描商品,补货上架,设定价格,订购产品并管理仓库。……库存控制:订购新产品,管理交货,并整理仓库以高效利用有限的空间,满足店铺的日常需求

杂货店模拟器(Grocery Store Simulator)

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扫描商品,补货上架,设定价格,订购产品并管理仓库。……库存控制:订购新产品,管理交货,并整理仓库以高效利用有限的空间,满足店铺的日常需求

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

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自上一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有闪的一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异了……因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼的事情……的成就虽然这游戏的战斗系统已经尽量往可能爆冷的方向做了,但现实中米尔顿凯恩斯4-0曼联的事情也不会那么容易发生,让四个哥布林去打四个

Inside UE #0

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而且更大的问题在于基本上所有的教程都是非常初级的,只是在教你怎么“用”这个引擎,所以一旦在使用过程中发现了问题……本教程在开始某个专题的时候,会简单讲解一下背景知识,但它不会变成基础图形学教程。……了解清楚各个模块之间是怎么协作的,如果有闲情雅致,也甚至会具体到谈一谈某个很小的点为何这么设计

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

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开发的日记6 今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法……但是如果按照我的想法做的话,要做的功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,但可惜我美术不怎么样……,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

最近看了一些教程,大概知道蓝图以及C++开发的方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量的学习。……因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作,因为大多数人都不怎么靠谱想找正经工作还是

心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

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这期视频里,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程。……*编者注:本期在 bilibili 的原标题为“你记忆中的教程都是辣鸡——论教程设计在实际游戏中的运用……这期视频里,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程

2D 美术通用教程推荐

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我们收集了更多注重实践的 2D 美术教程与君共享。……推荐Riot Games 的美术教程以来,不少朋友前来捧场,但也收到一些反馈,这套教程以 3D 美术为主……2D 美术教程大体可分以下几类,或类似普通绘画教程,以软件使用与具体技巧为主,或融合游戏开发讲解实现方式

版本:Early Access


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