知识体系(19):给体验制定坐标

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-19/

举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……节奏感节奏感是个比较主观感受,要给它建立坐标系,坐标才有标准,标准才好判断自己属于节奏感快还是慢……至于能通过哪些具体要素来实现,就是长期积累所得

场外交易(Over the Counter)

indienova.com/game/over-the-counter

制作药物,规避法律,面对道德困境,你要努力在大医药企业中生存 20 年

吼吼桑桑:Roguelike是什么

indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996

决策时玩家更有效率:有哪些应对方案,应对方案实现难度,应对方案结果。……,玩家通过增加游玩深度来增进熟练度以及操控角色的快速成长、不断深入关卡带给玩家前进感和成就感。……对于最终目标的实现上,玩家应当多种方式达成,玩家不会因为只有一条胜利道路而感到无趣,这会激发前进动力继续探索

给你点颜色瞧瞧(Give you color to see)

indienova.com/g/color-to-see

给你点颜色瞧瞧,是一款街机风格的快速反应和点击休闲游戏。……更要排除字面含义影响,更快速的反应能力将助你赢得桂冠!……研究表明颜色认知对于锻炼大脑灵活性巨大帮助!

星群崛起(Rising Constellation)

indienova.com/game/rising-constellation

你可以选择你是想要更长有利于角色扮演比赛还是快速的 RTS 式比赛。……你是否允许使用战斗药物,还是在你未来战争中更愿意使用机器人?……赢得 Rising Constellation 游戏方法几种,但所有这些方法都需要一些合作

小组帖子:邀请程序加入中!

indienova.com/groups/post/44083

发起:斯凯 demo版案子已经完成,计划以外包形式邀请程序加入开发,毕竟这个项目是偏向个人,不想让加入者用爱发电环境要求……3、该需求已评估过工作量,单人全职1个多月-2个月左右4、希望有感兴趣程序长期合作,后续会一直新需求外包……weizhuang2010: 请问有哪些具体需求呢,想了解一下,可以加我微信:weizhuang2010

LeeTGame:【Lee哥】触底反弹?Unity 6推出,方向调整了,但还有路要走 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35970

Unity 6推出了,有哪些新功能和特性,是否可以触底反弹,重回辉煌还需要做哪些,这个视频和大家分享一些观察和想法

奇亿音乐:游戏配音必须要掌握的技巧

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26439

那么游戏配音要掌握哪些技巧呢?……打斗时场景,配音时要分辨不同声音播放场景,去发出合适声音。……,快速掌握游戏角色心情和特色,这样才能通过声音吸引玩家

模拟人生 4:扩展包 - 成长路上(The Sims 4: Growing Together)

indienova.com/game/the-sims-4-growing-together

无论是留宿过夜等计划活动,还是中年危机等意外里程碑,都能塑造模拟市民和其人际关系。……您模拟市民现在会有社交偏好,用来判定哪些模拟市民与其趣味相投,以及哪些模拟市民更有可能与其成为敌人。……这里安静郊区、一个充满活力娱乐中心、一个紧密团结社区、甚至还有个在当地极具影响力家族——罗布雷斯家族

动物收容所(Animal Shelter Simulator)

indienova.com/game/animal-shelter-simulator

收容所里大量工作需要去做,它将成为任何需要动物庇护场所,当然此处也更有助于给它们找到一个合适未来主人……它们作用就是让你看到你小家伙们当前有哪些需求。 和它们嬉戏请别忘记!……举个例子,快速飞行和安静无人机取代了满是嘈杂噪音送货卡车。够酷了吧?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)