vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头的时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作兴趣的大佬洽谈合作

Oxygen Not Included: Neutronium Cosmetics Pack

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或许,或许没有。不论如何,因为我们的美术团队热爱创作精妙的作品,于是我们发布了这个装扮包。……包含哪些内容?

SINVAULT

indienova.com/steam/game/4241610

你作为一名法官所做出的争议判决,终于在多年后反噬了你。……要想逃出生天,你必须决定该信任谁、何时行动,以及哪些选择才能让你活下来

埃普丽尔的日记(April's Diary)

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您从每个房间开始,房间里一大堆物品,这些物品相互叠放,April 需要每回合依次捡起 3 个匹配的物品……这需要一些策略,您可以全 3D 旋转以从上方和侧面查看堆,这样您就可以看到哪些物品挡住了路

Desura: Freedom Friday May 9th

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同往常一样,还是四款精选的游戏,那么,让我们来看看都又哪些游戏有幸进入本次的精选呢。……同往常一样,还是四款精选的游戏,那么,让我们来看看都又哪些游戏有幸进入本次的精选呢

那个人一定会回来:一些文章的读后感【9】知名的游戏设计文章总结

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哪些因素会影响决策?需要管理哪些资源?最终目标是什么?啊哈!……如果有,你希望支持哪些类型的游戏风格,因此应该允许哪些类型的目标?……玩家在游戏过程中会获得哪些见解?它带来什么乐趣?游戏带来了哪些乐趣?

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏3DS版本的,IOS上五星和评价……在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打……,身上需要留哪些道具/技能以应对必死的局面,基本就摸透了

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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indienova里不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!)的 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!……中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別人評測 機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手

Sniper Elite V2 Remastered

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全新画面和渲染技术为你带来改良的强效X射线击杀镜头特写。见证子弹射进敌人身体时的可怕力量

冲就完事模拟器:史瑞克特别包(PowerWash Simulator – Shrek Special Pack)

indienova.com/steam/game/2983890

即使用仙女教母最强效的配方都难敌这种特别的脏污

版本:Early Access


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