indienova.com/u/cycle/blogread/35935
造不如买, 买不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成……诚然, 选用合适的工具能节省大量造轮子的时间, 但什么是"合适"?插件的上次更新时间是?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……当然一些游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经是套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会让人心烦……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去加任务,这就是本末倒置了
indienova.com/groups/post/99476
由于项目美术流程变更,现在急需能画2D场景的小伙伴加入。合伙人的方式或者外包的形式加入皆可。……联系方式:QQ:935465786 JackB: 苹果商城下载的,+15幸运的翅膀兑换码是多少呢?
indienova.com/game/candy-storm-bunny-catcher
在风暴淹没你之前,你能获得多少分数?
indienova.com/game/blocks-flying-at-me
当你变大时,移动就会变得更加困难——在到达边缘之前你能黏住多少个形状?
indienova.com/game/bubble-aim
你能射出多少个泡泡?
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,相比他一次正常商单的价格,这些收益微乎其微
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,相比他一次正常商单的价格,这些收益微乎其微
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简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,相比他一次正常商单的价格,这些收益微乎其微
indienova.com/game/the-jumping-burger-rush
无尽的挑战:躲避障碍,克服棘手的通道并收集积分,一次又一次地打破自己的高分!……高分追逐:你能一次又一次打破个人纪录,称霸排行榜吗?证明你的技能并超越自己!……你能掌握不可阻挡的节奏并打破你的高分吗?
版本:Early Access
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